Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.05.2013, 18:04
timm вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для timm Найти все сообщения от timm
  № 1  
Ответить с цитированием
timm

Регистрация: May 2013
Сообщений: 15
По умолчанию Функция getSize пакета flash.sampler. Непонятки с толкованием результатов выполнения.

Добрый вечер!
Есть изображение (Pic01.jpg, 1440x900).
Загружаю его Loader`ом и хочу узнать сколько места занимает его bitmapData в памяти. Затем использую метод getVector у BD, чтобы взять информацию с нужного мне кусочка изображения и передаю Vector аргументом в метод setVector у нового объекта BD. Создаю Bitmap, назначаю ему новую BD и добавляю в список отображения. Здесь проблем нет.
После этого методом getSize также хочу узнать занимаемое место новым объектом BD.
Код AS3:
package {
 
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.BitmapData;
	import flash.display.Loader;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.geom.Rectangle;
	import flash.net.URLRequest;
	import flash.sampler.getSize;
 
	public class MemorySB extends Sprite {
 
		public function MemorySB() {
			super();
			stage.scaleMode = "noScale";
			stage.align = "topLeft";
			stage ? init() : addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
 
		private function init(e:Event = null):void {
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
 
			var loader:Loader = new Loader();
			loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT, function(e:Event):void {
				addChild(loader.content);
				trace("Bitmap:", getSize(loader.content)); // 236
 
				var imgBD:BitmapData = (loader.content as Bitmap).bitmapData;
				trace("Original Image BD:", getSize(imgBD)); // Output: 48
 
				var newBD:BitmapData = new BitmapData(100, 150, false);
				newBD.setVector(new Rectangle(0, 0, 100, 150), (loader.content as Bitmap).bitmapData.getVector(new Rectangle(0, 0, 100, 150)));
				var cropped:Bitmap = new Bitmap(newBD);
				addChild(cropped);
				cropped.x = 100;
				cropped.y = 100;
 
				trace("Cropped BD:", getSize(newBD)); // Output: 60048
			});
			loader.load(new URLRequest("Pic01.jpg"));
		}
 
	}
 
}
На выводе у исходного объекта BD значение — 48, у созданного — 60048.
Отсюда возникает несколько вопросов:
  1. В чём измеряется значение возвращаемое getSize?
  2. Почему значение для нового BD больше, чем для исходного, когда взятый кусок в разы меньше исходного изображения?
  3. Правильно ли использовать в данном случае методы getVector и setVector?

Старый 29.05.2013, 20:38
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Вы сами-то верите, что изображение 1440*900 может весить 48 байт?
3) copyPixels()
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 29.05.2013, 20:42
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 3  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 612
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
1) Полагаю что в байтах
2) У меня всё на своих местах, оригинал весит больше (для белого прямоугольника больших размеров):

Bitmap: 236
Original Image BD: 2595008
Cropped BD: 60048

3) Лучше использовать copyPixels. Методы setVector и getVector нужны, например, при чтении спецефичного форматa данных картинки, чтобы не вызывать setPixel каждый раз, а заполнить массив и присвоить его BitmapData'е. Или при каких-нибудь манипуляциях с цветом или положением точек.

Старый 29.05.2013, 20:45
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 4  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Код AS3:
stage.scaleMode = "noScale";
stage.align = "topLeft";
stage ? init() : addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
Не могу удержаться. Смысл в последней строчке делать проверку существования stage, а раньше не делать?
__________________
тут я

Старый 29.05.2013, 22:06
timm вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для timm Найти все сообщения от timm
  № 5  
Ответить с цитированием
timm

Регистрация: May 2013
Сообщений: 15
Цитата:
Вы сами-то верите, что изображение 1440*900 может весить 48 байт?
Wolsh, да в общем-то не верю но вывод меня удивляет. Поэтому я и спросил в чем измеряется.
И как понимать? Это баг? Могу выложить то самое изображение.

Цитата:
Не могу удержаться. Смысл в последней строчке делать проверку существования stage, а раньше не делать?
КорДум, да, забавно вышло. Строчка на проверку стейджа у меня идет с шаблоном, а строки выше я добавил когда тестировал и не обратил внимание. Все нормально, опустил вниз в init

Wolsh, Rzer, на счет copyPixels понял, буду юзать.

Старый 30.05.2013, 00:09
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 6  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
Размер картинки в памяти = w * h * 4 (даже если картинка без альфа-канала, все равно в памяти хранится 4 байта на пиксель)
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 30.05.2013, 00:15
timm вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для timm Найти все сообщения от timm
  № 7  
Ответить с цитированием
timm

Регистрация: May 2013
Сообщений: 15
Цитата:
Размер картинки в памяти = w * h * 4 (даже если картинка без альфа-канала, все равно в памяти хранится 4 байта на пиксель)
В общем, примерно 5 МБ.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:51.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.