Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.04.2013, 19:55
JokerDen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для JokerDen Найти все сообщения от JokerDen
  № 1  
Ответить с цитированием
JokerDen
[+3 17.05.11]
 
Аватар для JokerDen

Регистрация: May 2009
Сообщений: 53
По умолчанию Размеренное выполнение кода

Здравствуйте, помогите решить проблему.
При инициализации выполняется некоторый объем кода, которые физически не укладывается в один кадр.
Конкретно в моем случае, выполняется рендер графики. Как мне сделать так, чтобы рендер следующего ресурса происходил только после того, как завершится рендер предыдущего?
Были мысли сделать искусственную задержку между итерациями, но, во-первых, он может и не уложиться в этот дилэй, а во-вторых, наоборот, может быть простой ресурсов.
Сейчас есть мысль в конце рендера, вешать слушатель на один интер_фрейм, а после этого выполнять следующую итерацию. Но не уверен, что это мне поможет, да и что-то подсказывает, что есть более гуманное решение. Как это делают все остальные?

Старый 20.04.2013, 20:11
NikolyA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NikolyA Найти все сообщения от NikolyA
  № 2  
Ответить с цитированием
NikolyA
 
Аватар для NikolyA

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 1,764
да как делают, не пишут коды в кадрах и все
__________________
а за окном атлантический океан!

Старый 20.04.2013, 20:33
JokerDen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для JokerDen Найти все сообщения от JokerDen
  № 3  
Ответить с цитированием
JokerDen
[+3 17.05.11]
 
Аватар для JokerDen

Регистрация: May 2009
Сообщений: 53
Возможно я слишком запутанно объяснил, но у меня нет кода в кадрах.
Мне нужно, чтобы между двумя итерациями рендера ресурсов у меня была возможность обновить прогрессбар загрузки, например. Сейчас же, пока выполняется код рендера (несколько секунд), графика просто фризится из-за нехватки ресурсов, пока код не выполнится до конца.

Старый 20.04.2013, 20:48
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 4  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
Workers
Выполняйте код и графику в разных потоках.

Старый 20.04.2013, 22:50
semenyakinVS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для semenyakinVS Найти все сообщения от semenyakinVS
  № 5  
Ответить с цитированием
semenyakinVS

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 137
Цитата:
Выполняйте код и графику в разных потоках.
Ух ты. А во флеше так можно?

Старый 20.04.2013, 23:22
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 6  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
semenyakinVS, это по сути не такая многопоточность, как в остальных языках. "Потоки" выполняются в разных экземплярах флешплеера.
Но вообще да, можно. С версии плеера 11.4

Старый 21.04.2013, 14:55
kutuzov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kutuzov Найти все сообщения от kutuzov
  № 7  
Ответить с цитированием
kutuzov
 
Аватар для kutuzov

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 135
http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=119934
__________________
хоумпага

Старый 21.04.2013, 17:36
MoHaX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MoHaX Найти все сообщения от MoHaX
  № 8  
Ответить с цитированием
MoHaX
 
Аватар для MoHaX

Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 422
Отправить сообщение для MoHaX с помощью ICQ
Масштаб трагедии может быть не велик, и решение которое предлагает автор вполне разумно.
Скажем если есть цикл который выполняется 100 мс, и имеет 100 итераций, можно убрать цикл, и сделать так что бы каждая итерация выполнялась в отдельном кадре (по enterFrame). Тогда тормозов в графике не будет видно, но и расчеты одного полного цикла подойдут к концу только через 100 кадров

Старый 22.04.2013, 11:54
gagaga вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gagaga Найти все сообщения от gagaga
  № 9  
Ответить с цитированием
gagaga
[+1 22.04.13]
[+1 06.03.13]

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 239
квантовать вычисления... объясните нормально. что такое "рэндер ресурсов"? в играх сцена рендерится 60 раз в секунду

Добавлено через 1 минуту
мне кажется вы там какой-то ужас пишите если он рендерится несколько секунд, проблема в чем-то другом. в модели данных например, а не в рендере


Последний раз редактировалось iNils; 22.04.2013 в 13:52.
Старый 22.04.2013, 14:34
chamele0n вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для chamele0n Посетить домашнюю страницу chamele0n Найти все сообщения от chamele0n
  № 10  
Ответить с цитированием
chamele0n
[+4 24.04.13]
[+4 20.04.13]

Регистрация: Feb 2013
Адрес: Seireitei
Сообщений: 176
в играх рендером занимается gpu, а в случае автора все переходит а плечи cpu, хотя мне тоже итересно посмотреть на код который "физически не укладывается в один кадр" ))
__________________
Personal Page
$demo = $away3d + $bullet + $pathfinding;

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:21.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:21.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.