Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.11.2011, 19:34
Welcometo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Welcometo Найти все сообщения от Welcometo
  № 1  
Ответить с цитированием
Welcometo

Регистрация: Mar 2011
Адрес: Уфа
Сообщений: 95
Отправить сообщение для Welcometo с помощью ICQ
По умолчанию ООП. Интерфейсы

Если класс Figure реализовывает несколько интерфейсов: IMoveable, IDragable, ICleanable
то при вот таком объявлении перемнной
Код:
IMoveable fig1 = new Figure();
будут ли доступны у этого объекта методы из IDragable и ICleanable?

Старый 04.11.2011, 19:47
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
у объекта будут. У переменной fig1 – нет. Надо создать переменные типа IDragable, ICleanable, либо кастовать fig1 к этим типам данных.
Код AS3:
(fig1 as ICleanable).clean();
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 04.11.2011, 19:51
Welcometo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Welcometo Найти все сообщения от Welcometo
  № 3  
Ответить с цитированием
Welcometo

Регистрация: Mar 2011
Адрес: Уфа
Сообщений: 95
Отправить сообщение для Welcometo с помощью ICQ
спасибо, все понятно

Старый 04.11.2011, 19:53
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 4  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Цитата:
IMoveable fig1 = new Figure();
Такое объявление приведет к ошибке. Это же не джава.
Код AS3:
var fig1:IMoveable = new Figure();

Старый 04.11.2011, 22:18
carrotoff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для carrotoff Найти все сообщения от carrotoff
  № 5  
Ответить с цитированием
carrotoff
 
Аватар для carrotoff

Регистрация: May 2010
Сообщений: 543
Цитата:
IMoveable fig1 = new Figure();
я, кстати, даже немного залип, подумал что шарп
__________________
Вы грабите бедных людей. Парень со свирелью накажет вас. Хонгильдон (с)

Старый 05.11.2011, 01:43
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 6  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Если есть несколько объектов, которые надо обрабатывать одновременно и как IMoveable и как IDragable и как ICleanable, то лучше для них еще один интерфейс сделать и заставить его реализовывать
Код AS3:
public interface IMoveDragCleanable extends IMovable, IDragable, IClenable {}
Потому что иначе, при передаче в метод, который использует все 3 интерфейса возникнут вопросы, а какой из них передавать? и что приводить внутри типы?
Код AS3:
public function process(item:IDragable...и еще должен быть IMovable, ...?
public function process(item:IMoveDragCleanable):void// Так явно понятнее
Но это, конечно, если тройка интерфесов IMovable, IDragable, IClenable встречается стабильно,
а если для разных функций нужны произвольные комбинации интерфейсов - на комбинаторный взрыв числа отнаследованных интерфейсов можно напороться.


Последний раз редактировалось expl; 05.11.2011 в 01:48.
Старый 05.11.2011, 01:50
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 7  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Вообще для случая, когда "класс Figure реализовывает несколько интерфейсов: IMoveable, IDragable, ICleanable " напрашивается композиция.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 05.11.2011, 15:48
Welcometo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Welcometo Найти все сообщения от Welcometo
  № 8  
Ответить с цитированием
Welcometo

Регистрация: Mar 2011
Адрес: Уфа
Сообщений: 95
Отправить сообщение для Welcometo с помощью ICQ
Цитата:
Если есть несколько объектов, которые надо обрабатывать одновременно и как IMoveable и как IDragable и как ICleanable, то лучше для них еще один интерфейс сделать и заставить его реализовывать
А если написать так
Код:
Figure fig1 = new Figure()
разве не будут доступны все методы интерфейсов?

Старый 05.11.2011, 16:10
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 9  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Почему же, будут. Только зачем тогда вообще интерфейсы, если нет полиморфизма и класс один-одинешенек?))
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 05.11.2011, 16:11
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 10  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Цитата:
разве не будут доступны все методы интерфейсов?
Код AS3:
var fig1:Figure  = new Figure()
- Так будут доступны все методы интерфейсов. Но это слегка отличается от первоначального вопроса.

Ты вроде спрашивал будут ли они доступны в виде:
Код AS3:
var fig1:IDragable= new Figure()
Так вот методы из IDragable будут доступны в данном случае, и все остальные тоже, но компилятору придется явно указывать что fig1 оказывается еще и IMoveable и ICleanable. Как написал Wolsh в первом же ответе.

Но только тогда непонятно зачем это нужно вообще? Если все три интерфейса будут использоваться в одном месте то смысла объявлять переменную с типом одного из интерфейсов смысла нет, проще сделать эту переменную сразу с типом класса реализовываюющим эти интерфейсы. Интерфейсы нужны там где в определенном месте тебе нужны только методы из этого интерфейса. Например функция драга, в каком-то глобальном классе, ей пофигу что драгать, и в качестве параметра она принимает IDragable. В таком случае ты используешь класс как тебе надо, а в функцию его передаешь как кучу других.

Яркий пример это BitmapData#draw (и еще много других, это просто на языке крутится) - он принимает IBitmapDrawable и ему глубоко пофигу может ли принятый им объект что-то кроме того что описано в интерфейсе.

Ну т.е. если такого разделения не нужно то собственно и смысл интерйесов слегка нивелируется. Делай обычный класс и не парь никому моск.

Если же у тебя есть отдельный модель который работает с драгами, отдельный с клинами, отдельный с мувами - то да, делай интерфейсы но тогда и вопросы отпадают на тему доступа к остальному функционалу класса не описанному в каждом конкретном интерфейсе.

Как еще один метод использования интерфейсов это просто к примеру большая команда, есть совсем зеленые, и вот чтоб совсем зеленые или же просто новый человек не напихал отсебятины пишутся интерфейсы. Мол пиши внутри что хочешь, но вот этот набор методов должен быть и быть должен в таком вот виде. Но такой подход я лично встречал не так часто. Команда у нас небольшая и надобности не возникало.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Почему же, будут. Только зачем тогда вообще интерфейсы, если нет полиморфизма и класс один-одинешенек?))
Ну то же самое и я сказал только развернуто)

Получи ТС два ответа по цене одного
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:54.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.