Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.03.2010, 13:16
Pow R. Toc H. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Pow R. Toc H. Найти все сообщения от Pow R. Toc H.
  № 1  
Ответить с цитированием
Pow R. Toc H.

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 176
По умолчанию UIComponent с динамическим количеством детей

Ребята, не подскажите, как правильно организовать компонент наследуемый от UIComponent где может быть разное количество детей одного типа, в зависимости от полученных данных или от переключения вида компонента.
Child будет скорее всего спрайт в котором графика будет каждый раз перерисовываться.

Старый 15.03.2010, 23:14
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 2  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Флексовый UIComponent позволяет добавлять в себя наследников нативного DisplayObjectContainer. fl.core.UIComponent ведет себя так же. А как правильно... Это Вам решать.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 16.03.2010, 12:06
Pow R. Toc H. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Pow R. Toc H. Найти все сообщения от Pow R. Toc H.
  № 3  
Ответить с цитированием
Pow R. Toc H.

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 176
Просто как я понял в таких компонентах как DataGrid итем рендеры при изменении данных каждый раз заново не создаются, используются уже созданные дети, добавляются только при дополнительных строках.. (там как-то хитро всё устроенно)

это я к тому к какой практике лучше придерживаться.

Сейчас если мне надо перерисовать отображение, я удаляю всех детей и создаю новые экземпляры, не заморачиваюсь, какие использовать, а какие скрыть...

Старый 16.03.2010, 13:39
F1esk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для F1esk Найти все сообщения от F1esk
  № 4  
Ответить с цитированием
F1esk
 
Аватар для F1esk

Регистрация: Jun 2008
Адрес: Tomsk
Сообщений: 88
Цитата:
Сообщение от Pow R. Toc H. Посмотреть сообщение
это я к тому к какой практике лучше придерживаться.
придерживаюсь практики написания собственных контрол-классов, вопросов по использованию не возникает

Старый 18.03.2010, 23:34
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 5  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Цитата:
Сообщение от Pow R. Toc H. Посмотреть сообщение
это я к тому к какой практике лучше придерживаться.
Придерживайтесь практики повторного использования, как это делает адобе в своих компонентах. Затраты на удаление+создание нового ItemRenderer больше, чем на изменение свойств существующего.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:10.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:10.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.