Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.10.2010, 03:07
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 11  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Цитата:
Сообщение от Котяра Посмотреть сообщение
Только new
Да ладно. Класс в байткоде и всё. Или я что-то упустил?
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 19.10.2010, 03:20
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 12  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
упустил я. просто импорт не работает, а писать
Код AS3:
public function Main():void 
{
	ClassX;
	getDefinitionByName("ClassX");
}
Мне религия не позволяла
Ведь тут ошибка синтаксиса? Нет? Теперь буду знать.
__________________
Отряд Котовскага

Старый 19.10.2010, 09:27
zuxul вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zuxul Найти все сообщения от zuxul
  № 13  
Ответить с цитированием
zuxul

Регистрация: Dec 2009
Адрес: 59°13′N, 39°54′E
Сообщений: 445
Записей в блоге: 1
Создавайте не *.swc, а *.swf. Загружайте его через Loader#applicationDomain#getDefinition.
Правда при этом вся типизация пропадёт.

Старый 19.10.2010, 10:18
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 14  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Не вся. В рантайме останется.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 19.10.2010, 11:29
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 15  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,181
2zuxul: а кастить под интерфейс, не?
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle

Старый 19.10.2010, 11:35
zuxul вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zuxul Найти все сообщения от zuxul
  № 16  
Ответить с цитированием
zuxul

Регистрация: Dec 2009
Адрес: 59°13′N, 39°54′E
Сообщений: 445
Записей в блоге: 1
2CrazyFlasher, да, забыл про это.
Мне всегда интересно было, как это сделать, т.к. я такое еще не делал.
Не подскажите, как нужно организовать все файлы - *.fla, *.as с интерфейсами, *.as с кодом.
При загрузке "доп.swf" в "главную.swf" будет ли код интерфейсов создаваться заново или же дублироваться?

Старый 19.10.2010, 13:07
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 17  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Цитата:
Мне религия не позволяла
а я просто пишу обычно так
Код AS3:
private var _game:Game;
и класс линкуется
__________________
...вселенская грусть

Старый 23.10.2010, 00:19
LOS2008 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для LOS2008 Найти все сообщения от LOS2008
  № 18  
Ответить с цитированием
LOS2008

Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 27
OFF
спасибо за эту тему. Два часа убил, а всё решается галочкой "include completely".

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:25.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.