|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Да, видел ее... Трудно что ли было строки вынести в константы... Да не может быть, чтоб не было!
Сам накатаю(
__________________
Стой! Опасная зона! Работа мозга! |
|
|||||
[+1 10.12.10]
|
нет у твинера таких праметров, только математикой
s = new Sprite(); var g:Graphics = s.graphics; g.beginFill(0); g.drawRect(0, 0, 100, 200); g.endFill(); addChild(s); var scale:Number = 0.2; trace("centr pre scale:",s.x + (s.width >>1), s.y + (s.height>>1)); var p:Point = new Point(s.x + (s.width >> 1) - ((s.width * scale) >> 1), s.y + (s.height >> 1) -((s.height*scale) >> 1)); //trace(p); Tweener.addTween(s, { scaleX:scale, scaleY:scale, x:p.x, y:p.y, delay: 2, time:0.5, onComplete: tweenCompleteHandler} ); function tweenCompleteHandler():void { trace("centr after scale:",s.x + (s.width >>1), s.y + (s.height>>1)); } |
|
|||||
Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 20
|
murz
извиняюсь за свою неграмотность но что значит ">>"? |
|
|||||
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
|
Побитовый сдвиг вправо. В данном коде это деление на два без дробной части.
|
|
|||||
Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 20
|
спасибо
|
|
|||||
искал ответ на свой вопрос по твинерам и случайно забрел на эту тему.
понимаю, что ап, но заявление, что у твинера константы не вынесены в отдельный класс очень задело. этот класс по вашему для чего? import caurina.transitions.Equations; понимаю, что все пользуются строками из документации, но когда возник вопрос и у меня такой, то класс нашелся очень быстро |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:58. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|