Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.07.2009, 15:35
marat_sa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для marat_sa Посетить домашнюю страницу marat_sa Найти все сообщения от marat_sa
  № 11  
Ответить с цитированием
marat_sa
 
Аватар для marat_sa

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 487
Отправить сообщение для marat_sa с помощью ICQ Отправить сообщение для marat_sa с помощью Skype™
Да, видел ее... Трудно что ли было строки вынести в константы... Да не может быть, чтоб не было!
Сам накатаю(
__________________
Стой! Опасная зона! Работа мозга!

Старый 14.07.2009, 16:12
murz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для murz Найти все сообщения от murz
  № 12  
Ответить с цитированием
murz
[+1 10.12.10]

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 148
Отправить сообщение для murz с помощью ICQ
нет у твинера таких праметров, только математикой
Код AS3:
s = new Sprite();
var g:Graphics = s.graphics;
g.beginFill(0);
g.drawRect(0, 0, 100, 200);
g.endFill();
addChild(s);
var scale:Number = 0.2;
trace("centr pre scale:",s.x + (s.width >>1), s.y + (s.height>>1));
var p:Point = new Point(s.x + (s.width >> 1) - ((s.width * scale) >> 1), s.y + (s.height >> 1) -((s.height*scale) >> 1));
//trace(p);
Tweener.addTween(s, { scaleX:scale, scaleY:scale, x:p.x, y:p.y, delay: 2, time:0.5, onComplete: tweenCompleteHandler} );
 
function tweenCompleteHandler():void {
trace("centr after scale:",s.x + (s.width >>1), s.y + (s.height>>1));
}

Старый 14.07.2009, 21:20
Starzed вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Starzed Найти все сообщения от Starzed
  № 13  
Ответить с цитированием
Starzed
 
Аватар для Starzed

Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 20
murz
извиняюсь за свою неграмотность но что значит ">>"?

Старый 14.07.2009, 21:32
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 14  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Побитовый сдвиг вправо. В данном коде это деление на два без дробной части.

Старый 14.07.2009, 21:47
Starzed вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Starzed Найти все сообщения от Starzed
  № 15  
Ответить с цитированием
Starzed
 
Аватар для Starzed

Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 20
спасибо

Старый 18.08.2009, 16:21
olexandr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для olexandr Посетить домашнюю страницу olexandr Найти все сообщения от olexandr
  № 16  
Ответить с цитированием
olexandr
 
Аватар для olexandr

Регистрация: Aug 2007
Адрес: Ukraine, Kyiv
Сообщений: 643
Отправить сообщение для olexandr с помощью ICQ Отправить сообщение для olexandr с помощью MSN Отправить сообщение для olexandr с помощью Skype™
искал ответ на свой вопрос по твинерам и случайно забрел на эту тему.
понимаю, что ап, но заявление, что у твинера константы не вынесены в отдельный класс очень задело.

этот класс по вашему для чего?
import caurina.transitions.Equations;

понимаю, что все пользуются строками из документации, но когда возник вопрос и у меня такой, то класс нашелся очень быстро
__________________
сайт, vk

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:07.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:07.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.