|
|
|||||
блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
|
zxcv, потому что это простой (главное) и надёжный способ. Иначе вы получаете веселуху с коррекцией состояния от сервера. Т.е. иначе на клиенте вы на пинг впереди сервера. И возможны ситуации, когда необходимы поправки от сервера, а их делать - долго и сложно. Например на клиенте ваш боец выстрелил первый и убил, но сервер считает чуток иначе. Или ваш боец занял клетку первым и не пропустил врага. Или подобрал лут первым. А так - на сервер идут команды, клиент сам ничего не предполагает, только рисует что сказали. Минус у такой системы - лаг между отправкой команды и видимым действием. Для шутеров такое достаточно критично. Для стратегий - не особо (т.к. интерфейс не тормозит, выделяете юнитов итп. без задержек). Старкрафт первый по-моему так где-то работает)
Скорее для каждого случая искать свой вариант. Вот ещё байка: в казаках было настолько много юнитов, что передача их индивидуальных положений убивало сетку. Потому передавали действия юзера, типа как у него камера повёрнута и какую рамку он мышой обвел. Передача всего состояния проще, но может перегрузить сетку. Передача изменений чревата рассинхронизациями (и тут из надёжных вариантов только не использовать вообще чисел с плавающей запятой =) Гибридные могут быть способы, типа раз в н секунд шлётся состояние, а не изменение, чай за н секунд сильно не разъедутся) Или если есть числа с плавающей запятой, то они - только абсолютное положение. Короче весело %)
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают. |
|
|||||
Ну я кстати тоже за вариант с изменениями и плюс к ним отдачей валидного состояния раз х миллисекунд. Самый прямой вариант на мой взгляд.
В дополнение к этому клиент вполне себе может предсказывать действия между синхронизациями. Что касается старкрафта - то там сначала собираются действия за одну единицу времени от всех игроков и только потом идет обработка и рассылка. Я про первый старкрафт говорю, во втором вообще что-то страшное. dimarik, я конечно не слишком глубоко знаком с о своей гениалогией, но вопросы кошерности мне по национальному признаку не интересны. Могу лишь порадоваться что для вас это критерий.
__________________
...вселенская грусть |
|
|||||
Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 27
|
А где можно поподробнее почитать про синхронизацию в первом и втором starcraft-е?
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:46. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
мультиплеер , сетевая игра |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|