Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.08.2011, 16:54
Welcometo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Welcometo Найти все сообщения от Welcometo
  № 1  
Ответить с цитированием
Welcometo

Регистрация: Mar 2011
Адрес: Уфа
Сообщений: 95
Отправить сообщение для Welcometo с помощью ICQ
По умолчанию Удалить переменную объявленную с помощью var

Здравствуйте, каку удалить переменную объявленную с помощью var?
Вот так можно?
Код:
myVar = null;
System.gc();

Старый 07.08.2011, 16:55
2Sun вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2Sun Найти все сообщения от 2Sun
  № 2  
Ответить с цитированием
2Sun
[+1 24.05.11]
[+1 09.08.11]
 
Аватар для 2Sun

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 101
А зачем ее удалять?? Ее сборщик съест, потом.

Старый 07.08.2011, 16:58
Welcometo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Welcometo Найти все сообщения от Welcometo
  № 3  
Ответить с цитированием
Welcometo

Регистрация: Mar 2011
Адрес: Уфа
Сообщений: 95
Отправить сообщение для Welcometo с помощью ICQ
Вот именно что не надо "потом".

Старый 07.08.2011, 16:59
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 4  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
А зачем вам "сейчас"?
Для переменных есть оператор delete.
__________________
тут я

Старый 07.08.2011, 17:03
Welcometo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Welcometo Найти все сообщения от Welcometo
  № 5  
Ответить с цитированием
Welcometo

Регистрация: Mar 2011
Адрес: Уфа
Сообщений: 95
Отправить сообщение для Welcometo с помощью ICQ
Цитата:
"Для переменных есть оператор delete."
таким образом не удалиться переменная, объявленная с помощью var
Цитата:
А зачем вам "сейчас"?
необходимо освободить память. это критично

Старый 07.08.2011, 17:08
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 6  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Цитата:
необходимо освободить память. это критично
Когда память становится критична, срабатывает GC.
__________________
...вселенская грусть

Старый 07.08.2011, 17:11
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 7  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Цитата:
таким образом не удалиться переменная, объявленная с помощью var
Динамичная переменная удалится.
Локальная переменная умрет сама после отработки метода.
Поле экземпляра удалится только с уничтожением экземпляра класса.

GC сам решает, когда критично, а когда нет. Но если уж так хочется, что невмоготу: http://silin.su/#AS3/utils/gc

Добавлено через 2 минуты
И не путайте переменную (ссылку на объект) с самим объектом.
__________________
тут я

Старый 07.08.2011, 17:20
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 8  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Цитата:
необходимо освободить память. это критично
Мне лично известен только один случай, когда память необходимо чистить "прямо сейчас" - это удаление объемных данных BitmapData. Например, очистка графики уровня, с которого выходит перс, перед загрузкой графики следующего уровня. Для этого есть BitmapData.dispose().

Все остальные попытки заставить GC работать "под себя" - на мой взгляд, от лукавого.

Старый 07.08.2011, 18:45
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 9  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Цитата:
необходимо освободить память. это критично
Расскажите поподробнее. Что за ситуация? И что за переменная?

Старый 08.08.2011, 02:18
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 10  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Цитата:
System.gc();
1. Это работает только в дебажном флешплеере, в релизе упадет просто.
2. Если Вы имеете ввиду переменную внутри метода - то это просто ссылка на объект, 4 байта, лежащих на стеке вызовов, которые уничтожатся после завершения функции.
Да, эти 4 байта могут ссылаться на мегабайты мусора, но врядли GC понесется их убирать, не дождавшись завершения выполнения функции.
Но можно, конечно
Код AS3:
myVar = null;
написать, хуже не будет, лучше тоже.
3. Таки да, объекты, которые можно снести вручную и сразу можно пересчитать по пальцам (разработчики флешплеера намеренно попрятали остальное)
Цитата:
Мне лично известен только один случай, когда память необходимо чистить "прямо сейчас" - это удаление объемных данных BitmapData. Например, очистка графики уровня, с которого выходит перс, перед загрузкой графики следующего уровня. Для этого есть BitmapData.dispose().
4. Если критично выделение памяти, стандартный подход - реиспользование объектов, пулы (не панацея, но часто применима и помогает)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:50.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.