Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.02.2014, 00:18
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 1  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
По умолчанию Проблема с removeChild

Код AS3:
Constants.stageRef=stage;
     var igrok:player = new player;
     igrok.x = 200;
     igrok.y = 300;
     igrok.name = "player";
     stage.addChild(igrok);
Создаем новый объект igrok при помощи addChild

Когда я пытаюсь его удалить, после нажатия кнопки
Код AS3:
function onClicks(e:MouseEvent):void{
	 if (currentFrame == 2) 
	 {
	removeChild(igrok);
     }
Выдает такую фигню
Цитата:
ArgumentError: Error #2025: Предоставленный DisplayObject должен быть дочерним элементом вызывающего объекта.
at flash.display:isplayObjectContainer/removeChild()
at MethodInfo-9()
Где косяк? А то и так, и сяк попробовал, но что-то не выходит

Старый 11.02.2014, 00:38
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 2  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Вы добавили на stage -
Код AS3:
stage.addChild(igrok);
а удаляете с this -
Код AS3:
removeChild(igrok);
Не правильно, когда добавляешь на stage.

Добавлено через 1 минуту
В Вашем случаи лучше без указания места добавления, просто addChild(...);

Старый 11.02.2014, 00:52
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 3  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
Код AS3:
Constants.stageRef=stage;
     var igrok:player = new player;
     igrok.x = 200;
     igrok.y = 300;
     igrok.name = "player";
     addChild(igrok);
Код AS3:
function onClicks(e:MouseEvent):void{
	removeChild(igrok);
     }
Та же самая ошибка

Старый 11.02.2014, 00:57
belv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для belv Найти все сообщения от belv
  № 4  
Ответить с цитированием
belv
[+1 16.07.13]
[+4 16.07.13]

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 217
А Ваш класс player от какого класса унаследован?
Например, если от спрайта, то так должно работать removeChild(Sprite(igrok));

Старый 11.02.2014, 00:59
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 5  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
Код AS3:
public class player extends MovieClip
 {
Код AS3:
removeChild(MovieClip(igrok));
Не прокатило

Старый 11.02.2014, 01:02
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 6  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
А Вы это добавляете и удаляете в одном классе?

Старый 11.02.2014, 01:03
belv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для belv Найти все сообщения от belv
  № 7  
Ответить с цитированием
belv
[+1 16.07.13]
[+4 16.07.13]

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 217
А классов много, может выложите?

Старый 11.02.2014, 01:08
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 8  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
Цитата:
Сообщение от Akopalipsis Посмотреть сообщение
А Вы это добавляете и удаляете в одном классе?
Да. Вот
Код AS3:
package 
{
 
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.text.TextField;
import flash.events.Event;
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.Stage;
 
public class Main extends MovieClip
 
{
 public var map:Array = [
     	[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
     	[1,0,0,2,1,1,1,1,1,2,0,1],
     	[1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,1],
     	[1,0,2,0,0,1,1,1,1,0,1,1],
     	[1,0,1,0,0,0,1,2,0,0,0,0],
     	[1,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0],
     	[1,1,1,1,0,0,1,0,0,1,1,1],
     	[1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
     	[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
     	];
 
    public var size:uint = 50;
 
 public function Main()
 {
 
 	btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick); }
 
 private function onClick(e:MouseEvent):void{
 
     if (login.text =="login" && pass.text=="pass"){
 	this.gotoAndStop(2);
 
	createvillage(); 
     }
 else
   {
   res.text = "Вы ввели неправильные данные";
 	}
 }
 
   function createvillage()
      {
for (var i:uint=0; i<map.length; i++)
 	{
   for (var j:uint=0; j<map[i].length; j++)
   {
   	if (map[i][j] > 0)
   	{
     var obj:village = new village;
     obj.x = j*size;
     obj.y = i*size;
     obj.gotoAndStop(map[i][j])
     addChild(obj);
 
     Constants.stageRef=stage;
     var igrok:player = new player;
     igrok.x = 200;
     igrok.y = 300;
     igrok.name = "player";
     addChild(igrok);
 
	 var buts:button = new button;
	 buts.x = 277;
	 buts.y = 540;
	 buts.name = "btns";
	 addChild(buts);
	 buts.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClicks);
 
 }
     function onClicks(e:MouseEvent):void{
	removeChild(MovieClip(igrok));
     }
	 }
	 }
	 }
   }
 
}
Класс player

Код AS3:
package  {
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.KeyboardEvent;
	import flash.ui.Keyboard;
 
 
	public class player extends MovieClip
 {
 
   var left_press:Boolean;
   var up_press:Boolean;
   var right_press:Boolean;
   var down_press:Boolean;
   var _speed:uint;
 
		public function player() 
		{
			Constants.stageRef.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownListener);
            Constants.stageRef.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyUpListener);
            Constants.stageRef.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, go);
			_speed = 3;
		}
function keyDownListener (e:KeyboardEvent):void {
if (e.keyCode==65) left_press = true;
if (e.keyCode==87) up_press = true;
if (e.keyCode==68) right_press = true;
if (e.keyCode==83) down_press = true;
}
function keyUpListener(e:KeyboardEvent):void {
if (e.keyCode==65) left_press = false;
if (e.keyCode==87) up_press = false;
if (e.keyCode==68) right_press = false;
if (e.keyCode==83) down_press = false;
}
 
function go(e:Event):void {
if (left_press) x -=_speed;
if (up_press) y -=_speed;
if (right_press) x +=_speed;
if (down_press) y +=_speed;
 
 
}
		}
 
	}

Старый 11.02.2014, 01:18
belv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для belv Найти все сообщения от belv
  № 9  
Ответить с цитированием
belv
[+1 16.07.13]
[+4 16.07.13]

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 217
Все дело в том, что Вы объявляете igrok как локальную переменную, а локальные переменные доступны только в том методе, где Вы их объявляете. Можно сделать массив, в который запихивать всех игроков, а потом удалять их со сцены, обращаясь к ним через массив по индексу.

Старый 11.02.2014, 01:33
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 10  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
Цитата:
Сообщение от belv Посмотреть сообщение
Все дело в том, что Вы объявляете igrok как локальную переменную, а локальные переменные доступны только в том методе, где Вы их объявляете. Можно сделать массив, в который запихивать всех игроков, а потом удалять их со сцены, обращаясь к ним через массив по индексу.
А можно пример?
Код AS3:
public var players:Array = [
     	[1,2],
     	];
Вот к примеру создал массив, с элементами 1, 2. Как мне создать переменную, чтобы новый игрок по индексу попадал вместо элемента "1". Или не так совсем?))
И раз уж так, почему если public class player extends Main и когда я указываю в классе Main переменные
public var left_press:Boolean;
public var up_press:Boolean;
public var right_press:Boolean;
public var down_press:Boolean;
public var _speed:uint;
То при запуске, он говорит что нету таких переменных?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:20.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:20.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.