|
|
|||||
Banned
[+5 08.09.07]
[+4 17.01.08] Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
|
Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
|
Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
|
так это непрограммный Skew
__________________
маска лошади и коня в россии и снг с бесплатной доставкой gimmethevape вейпы и поды доставка |
|
|||||
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
|
мувик на ТАЙМЛАЙНЕ искажался через деформацию сдвига, а потом ему програмно, через gotoAndStop(), _width, _height и _rotation придавалась нужная форма. Кто говорит про програмный
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Кажется тема начинает залазить в болото. Что собственно я сказать хотел? 1) Четверка имела весьма убогий набор операторов/конструкций, которого, однако, вполне хватало для написания не сложных 3Д эффектов. 2) Пользуясь определением, Double'а Цитата:
3) As-програмеры, imho, появились уже на 4-ке. Последний раз редактировалось iNils; 31.12.2007 в 16:53. |
|
|||||
Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
|
Цитата:
__________________
маска лошади и коня в россии и снг с бесплатной доставкой gimmethevape вейпы и поды доставка |
|
|||||
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
|
Стандарты 3д графики придуманы были еще за долго до 4-ки.
Взять хотя бы придание треугольному кусочку текстуры формы полигона через skew, _width, _height. Вплоть до появления beginBitmapFill это был чуть-ли не единственный способ нарисовать текстурированую модельку и использовался он везде и всюду. Последний раз редактировалось undefined; 31.12.2007 в 17:00. |
|
|||||
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,181
|
ну в 4-ке появились т.н. "функции" (call("myFrame")), что уже большой прорыв
|
|
|||||
Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
|
меня интересует именно AS, и то, что на нём было сотворено в разные периоды, что является основами сегодняшнего AS-программирования, но было достигнуто уже тогда. или AS можно спкойно приравнять к любому языку, и развитие у него получается такое же?
__________________
маска лошади и коня в россии и снг с бесплатной доставкой gimmethevape вейпы и поды доставка |
|
|||||
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
|
Цитата:
Крутится, но изменить его форму пользователь не может, без изменения исходника. А движок позволяет формировать контент, не меняя самого исходника движка. Цитата:
И это простые повороты (истинный skew именно так и делается) в 2D, в 3D формулы чуть сложнее. |
|
|||||
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:46. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|