|
|
|||||
Регистрация: Aug 2001
Адрес: Алматы
Сообщений: 340
|
А если просто зделать так что когда он возвращается. то срабатывает gotoAndStop (76);, а там стоит таже кнопка, только которая не играет заного?
|
|
|||||
Регистрация: May 2002
Адрес: CCCP, Moscow
Сообщений: 193
|
Дело в том что лосось может нажать на кнопку в любой момент и подсчитать точно не возможно что это будет 76 кадр... тут дело мне кажется в проверке только как ее сделать я что то не дойду....
|
|
|||||
Регистрация: May 2001
Адрес: Москва
Сообщений: 670
|
бред конечно....
попробуй ввести переменную kadr , которая будет равна номеру фрэйма. для этого в каждом кадре придется писать
kadr +=1; (в первом кадре соответственно kadr =1; ) также понядобится переменная last_kadr которая должна быть равна количеству кадров всего , минус 75 на кнопке if (kadr >=last_kadr ){ gotoandstop (твой последний кадр.); } else - то что у тебя щас |
|
|||||
Регистрация: Aug 2001
Адрес: vg
Сообщений: 352
|
F1 _totalframes;_currentframe;
|
|
|||||
Регистрация: May 2002
Адрес: CCCP, Moscow
Сообщений: 193
|
Писать в каждом кадре =[ ]
у меня их в призентации около 2000..... уф... |
|
|||||
Регистрация: May 2001
Адрес: Москва
Сообщений: 670
|
я ж говорю бред...
зато принцип изложил . |
|
|||||
[+]
Регистрация: Jul 2002
Адрес: Украина, Евпатория
Сообщений: 57
|
Цитата:
В первом кадре on (press) { _root.GotoAndPlay(_root._currentframe-75); } т.е. как обычно... А в последнем кадре не хрена не ставь. У меня получилось, что в любой момент фильма можно сделать перемотку, а как он заканчивается - нельзя.
__________________
Администратор Бед в Данных... Последний раз редактировалось Kizalkoatl; 06.08.2002 в 13:59. |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:59. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|