|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
TweenLite - значения анимации по умолчанию
У TweenLite по умолчанию стоит какая-то анимация? Делаю простое движение или вращение -
и вот когда таргет приближается к конечной координате или вращение подходит к кону, то даже на глаз видно, что она замедляется... Что это? И немного не по теме - кто-нибудь пробовал использовать её в старлинге?) Последний раз редактировалось Akopalipsis; 08.03.2014 в 01:28. |
|
|||||
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
(TweenLite.as, Line 62-63)
Цитата:
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
У меня нет такого.. Но Вы меня натолкнули на поиски и в самом TweenLite и вот что я выяснил -
по умолчанию анимация имеет значение defaultEase имеет значение - Вот конструктор - public function Ease(func:Function=null, extraParams:Array=null, type:Number=0, power:Number=0) public function getRatio(p:Number):Number { if (_func != null) { _params[0] = p; return _func.apply(null, _params); } else { var r:Number = (_type == 1) ? 1 - p : (_type == 2) ? p : (p < 0.5) ? p * 2 : (1 - p) * 2; if (_power == 1) { r *= r; } else if (_power == 2) { r *= r * r; } else if (_power == 3) { r *= r * r * r; } else if (_power == 4) { r *= r * r * r * r; } return (_type == 1) ? 1 - r : (_type == 2) ? r : (p < 0.5) ? r / 2 : 1 - (r / 2); } } Спасибо! |
|
|||||
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Ну да, у меня то вырезка из
* VERSION: 11.39 * DATE: 2010-09-27 Однако я вижу здесь именно Quad: if (_power == 1) { r *= r; }.
__________________
Reality.getBounds(this); |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:37. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|