Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.02.2014, 01:31
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 1  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
По умолчанию Создание собственных метатегов

Вроде и flex, но мне же нужно использовать во flash... В общем сорри, я правда не знаю к какому разделу относится этот вопрос.
В гугле нашёл старую тему - Пользовательские мета-теги и то что она старая и побудило меня задать этот вопрос.
Как создать собственный метатег?
Код AS3:
[метка]
public var vars:Type;
Прошло столько уже лет, что возможно во FD создать его стало намного проще.
Поделитесь ссылками, советами, чем сможете. И ещё раз простите за раздел.

Добавлено через 1 час 7 минут
Что-то мне подсказало, что нужно попробовать просто написать тэг и о чудо, изменения за пять лет в чудо FD на лицо


Последний раз редактировалось Akopalipsis; 16.02.2014 в 15:22.
Старый 16.02.2014, 20:54
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 2  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Статья актуальна.
Цитата:
Прошло столько уже лет, что возможно во FD создать его стало намного проще.
Куда еще проще?
Основной смысл: прописать метатег в опциях компилятора, потом в рантайме получить данные о нем в выводе describeType.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 16.02.2014, 21:06
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 3  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Цитата:
Куда еще проще?
Проще имелось ввиду, без компиляции swc. Возможно в FD появилась опция, какое-то окно, где можно прописать тоже самое, без bat файла. swc и ant у меня пока в будущем, но я скачал плагин для FD-swc, но там такое нельзя.
И у меня ещё вопрос - рантайме, это когда уже флеш скомпилирована в релизе?
У меня задача была, собрать данные для однотипных свойств во время компиляции и помогло просто написать тэг [Метка], чтобы собрать данные. Но так я понял в скомпилированной swf без внедрения swc не получится? Неужели нужно бат файлы чтобы прописать в компиляторе тег?

Старый 16.02.2014, 21:13
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 4  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Нет, bat-файлы не нужны, параметр прописывается в опции компилятора (сейчас FD под рукой нет, так что посмотрите самостоятельно, как это делается именно в нем).
swc создавать не обязательно.
В рантайме это значит — когда программа исполняется.
Поясните вашу задачу, что вы подразумеваете под "собрать данные для однотипных свойств во время компиляции"?
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן


Последний раз редактировалось alatar; 17.02.2014 в 13:33.
Старый 16.02.2014, 21:29
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 5  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Делаю скинирование и в полях класса, описывающего тему оформления, есть много свойств, типа - button_default_up и т.п. И чтобы при смени самой темы оформления всем этим свойствам с типом BitmapData вызывать dispose, нужно собрать все имена этих свойств, а так же ещё они при смене координат верстки нужны. Вот я и пишу у всех таких свойств [BMD][Coord] и потом через describeType загоняю имена в массивы Vector<String>.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
сейчас FD под рукой нет, так что посмотрите самостоятельно, как это делается именно в нем
Если кто-то знает как, подскажите. я вчера весь вечер и до самого утра не мог не найти не нагуглить.

Старый 16.02.2014, 21:32
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 6  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Ну так это же не во время компиляции.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 16.02.2014, 21:44
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 7  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Цитата:
Ну так это же не во время компиляции.
Возможно, но у меня исключительный случай
я собираюсь этим пользоваться, исключительно только при компиляции, так-как describeType видит только pablic свойства, а я не хочу делать их pablic. Вот и получается, что мне нужно только собрать имена, а потом я теги удалю и свойства в protected исправлю. Мне почему-то не нравится идея с xml описанием и изменением тем, это затратно. Мне показалось лучшим вариантом описывать темы, как классы, а потом в массив байт их помещать и при смене использовать классы не как Object, а как типизированный класс. Может и сумашествие, но пока так хочу поучится.
Мне самое главное, что работает без внесения каких либо изменений, просто тег достаточно прописать.
Спасибо Вам за объяснения.

Старый 17.02.2014, 13:36
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 8  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Можете воспользоваться as3-commons-bytecode. С этой библиотекой у вас будет гораздо больше возможностей, чем с describeType.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 17.02.2014, 14:28
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 9  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
>>Вот я и пишу у всех таких свойств [BMD][Coord] и потом через describeType загоняю имена в массивы Vector<String>.

как вариант можно именовать их с соответствующими суффиксами (bmd_prop, coord_prop) с тем же результатом, но не связываясь с метатегами

>>Если кто-то знает как, подскажите. я вчера весь вечер и до самого утра не мог не найти не нагуглить.

это опция -keep-as3-metadata=<имя метатега>
добавить можно в Project Properties > Compiler Options > Additional Compiler Options

Старый 17.02.2014, 14:31
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 10  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Цитата:
Сообщение от silin Посмотреть сообщение
как вариант можно именовать их с соответствующими суффиксами (bmd_prop, coord_prop) с тем же результатом, но не связываясь с метатегами
Проще тип посмотреть, раз уж свойства определенного типа обрабатываются.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.