Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.11.2006, 23:01
esc вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для esc Найти все сообщения от esc
  № 1  
Ответить с цитированием
esc

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 60
По умолчанию двух сторонняя анимация кнопки

Находил много тем по поиску, но так ничего под себя и не смог сделать нормально.
Есть кнопка. В ней на овер вставлен муви клип, в котором идёт анимация простая на не сколько кадров. Так вот мне надо чтобы при наведении анимация проигрывалась а при отпускании обратно плавно откатывалась (банально знаю, но ничего не помогает) + ко всему надо что при наведении анимация не просто проигрывалсь а при снятие мышки обратно откатывалась, надо чтобы она даже при быстром наведении проигрывалась до конца а потом откатывалсь обратно. Тоесть если даже юзер задержал на кнопке мышку на долю секунды анимация должна проиграться до конца а потом вернуться начальное положение. Помогите пожалуйста, уже много тем и исходников перерыл, но ничего не сделать. Очень надо

Старый 20.11.2006, 23:10
Котяра2006 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра2006 Найти все сообщения от Котяра2006
  № 2  
Ответить с цитированием
Котяра2006

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 274
Попробуй вот это
Вложения
Тип файла: rar кнопки.rar (13.5 Кб, 96 просмотров)

Старый 20.11.2006, 23:40
esc вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для esc Найти все сообщения от esc
  № 3  
Ответить с цитированием
esc

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 60
анимация при наведении должна в любом случае доходить до конца...

Старый 21.11.2006, 00:52
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 4  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от esc
анимация при наведении должна в любом случае доходить до конца...
Надо писать класс который отслеживает события мыши, и потом плавно по одному кадру, проходит мувик до нужного кадра. Для этого нужно по событию onEnterFrame принудительно менять свойство _currentframe. Что бы прокручивать мувиклип к нужному положению.
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©

Старый 21.11.2006, 00:59
lowka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lowka Найти все сообщения от lowka
  № 5  
Ответить с цитированием
lowka

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 256
пример.

+
исправлена одна неточность.
Вложения
Тип файла: zip bt.zip (5.5 Кб, 79 просмотров)


Последний раз редактировалось lowka; 21.11.2006 в 01:08.
Старый 21.11.2006, 01:40
D12 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для D12 Найти все сообщения от D12
  № 6  
Ответить с цитированием
D12
меценат
 
Аватар для D12

блогер
Регистрация: Jan 2004
Адрес: D
Сообщений: 1,592
Записей в блоге: 2
Код:
Go_frame = 1;
Control = 0;
_root.rolic.onEnterFrame = function() {
	if (Control == 1) {
		(Go_frame<=this._totalframes) ? Go_frame += 1 : Control=2;
	}
	if (Control == 2) {
		(Go_frame>=1) ? Go_frame -= 1 : Control=0;
	}
	this.gotoAndStop(Go_frame);
	////////////////////////////////////
	this.onRollOver = function() {
		if (Control == 0) {
			Control = 1;
		}
	};
};
Держи, все так как ты спрашивал =)
Вложения
Тип файла: zip primer.zip (4.0 Кб, 75 просмотров)
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники

Старый 21.11.2006, 10:47
O'Fox вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для O'Fox Найти все сообщения от O'Fox
  № 7  
Ответить с цитированием
O'Fox
 
Аватар для O'Fox

Регистрация: Feb 2006
Адрес: смольный
Сообщений: 15
нет, он хочет чтобы обратная анимация начиналась когда мыщь уходит с объекта
__________________
Блинчозафигняопятьзапалпробел!!!

Старый 21.11.2006, 19:04
esc вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для esc Найти все сообщения от esc
  № 8  
Ответить с цитированием
esc

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 60
1. анимация проигрывается доконца при наведенее и замирает на промежуточном кадре, тоесть останавливается когда пройдёт прямая анимация в том случае если на кнопке остаётся мышь, после убирания мыши анимация идёт в обратном порядке тоесть до начального положения.
2. анимация проигрывается до конца, даже если произошло секундное наведение мыши, тоесть если коснулась мышь кнопки анимация проигрывается доконца в любом случае, только в данной ситуации не происходит остановки анимации на промежуточном кадре
----------------------------------------------------------

Старый 21.11.2006, 19:14
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 9  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от esc
2. анимация проигрывается до конца, даже если произошло секундное наведение мыши, тоесть если коснулась мышь кнопки анимация проигрывается доконца в любом случае, только в данной ситуации не происходит остановки анимации на промежуточном кадре
Вот этот пункт смущает меня. Не юзабильно. А что будет если пользователь навел, потом сразу же навел и опять навел и тд?
Обычно схема такая:
Есть последовательность анимации, где 4 это конечный кадр, а 1 и 7 одинаковые

1-2-3-[4]-5-6-7

Если навели мышку, то пошла анимации 1-2-3-4-стоп
Отвели 4-5-6-переход на 1 (но код перезода стоит на 7)
Если же невести мышку и потом сразу отвести, и анимация дошла скажем до кадра 3, то когда убираем, анимация идет с кадра 5.
Пусть она успела дойти до 6 и мышку опять навели, тогда она начинается с кадру 2.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 21.11.2006, 19:46
esc вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для esc Найти все сообщения от esc
  № 10  
Ответить с цитированием
esc

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 60
ясно, я был бы признателен если бы не просто кидали примеры, а описали как сделать.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 05:18.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.