Здравствуйте. Мне нужно повернуть тело под углом в Box2D при его создании, затем оно должно упасть подчиняясь силе гравитации. Например, это тело - дощечка (изначально как-будто на что-то опирается, или чем-то держится) она должна упать (как только воображаемая опора исчезнет), чтобы персонаж мог по ней перейти, например, как мостик. Нашёл только методы bodyDef.angle = число; и body.SetAngle(число); Но они поворачивают на угол намертво, тело так и остаётся по углом и не падает. Подскажите как решить эту проблему. Сейчас код выглядит так:
Код AS3:
private function testBox ():void {
var body:b2Body; //тело
var bodyDef:b2BodyDef; //геометрические параметры тела
var bodyShapePoligon:b2PolygonShape //шейп
var bodyFixtureDef:b2FixtureDef;//физические параметры тела
bodyDef = new b2BodyDef();//создаем геометрические параметры тела
bodyDef.type = b2Body.b2_dynamicBody;//тела у нас динамического типа
bodyDef.position.Set(120 / Box2DHelpers.meters, 100 / Box2DHelpers.meters);//определяем начальные позиции тела
body = world.CreateBody(bodyDef);//создаем и добавляем тело в мир
bodyShapePoligon = b2PolygonShape.AsBox(50 / Box2DHelpers.meters / 2, 50 / Box2DHelpers.meters / 2);//создаем шейп в форме квадрата
bodyFixtureDef = new b2FixtureDef();//создаем объект
bodyFixtureDef.density = 3;//плотность у обоих тел одинакова, равна 3
bodyFixtureDef.shape = bodyShapePoligon;//записываем ссылку на шейп. ОБЯЗАТЕЛЬНО
bodyFixtureDef.friction = 2.5;//у этого тела трение равно 2.5
body.CreateFixture(bodyFixtureDef);//крепим к телу.
body.SetAwake(false);//усыпляем тело
bodyDef.position.Set(310 / Box2DHelpers.meters, 335 / Box2DHelpers.meters);//определяем начальные позиции след.тела
//bodyDef.angle = (130 * (Math.PI / 180));
body = world.CreateBody(bodyDef);//создаем и добавляем тело в мир
bodyShapePoligon = b2PolygonShape.AsOrientedBox(190 / Box2DHelpers.meters / 2, 10 / Box2DHelpers.meters / 2, b2Vec2.Make(0, 0), 130 * (Math.PI / 180)); //создаем дощечку
//body.SetAngle(130 * (Math.PI / 180));
body.CreateFixture2(bodyShapePoligon);//крепим к телу.
}
Добавлено через 2 часа 50 минут
Разобрался, ссылку на шейп забыл, и плотность не указал.