|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: May 2012
Сообщений: 10
|
ScrollPane и маска добавляемых объектов
Доброе время суток
1. С помощью АФ CS6 создаю объект - кнопку. 2. С помощью АФ CS6 создаю объект - блики в маске (мувиклип с бликами) (за пределами маски занимает место гораздо больше самой кнопки). 3. также включаю в библиотеку ScrollPane; -(Все с соответствующими классами) 3. Выгружаю все в SWC. 4. В Flash Develope подключаю SWC. 5. Создаю новый класс наследуемый от объекта из пункта 1. 6. В классе из пункта 5 создаю объект из пункта 2. -В общем получается кнопка с прикручеными (в маске) бликами (е.р. маска создается в АФ CS6) Проблема в следующем - При добавлении (addChild) Объектов (КНОПОК) в объект (ScrollPane.source = ScrollObj) ScrollObj (Sprite) Учитывается размер маски и ScrollObj увеличиваетса соответственно, создаются скроллы не соответствующие ВИДИМЫМ размерам объектов. Добавлено через 2 часа 54 минуты Как скролл заставить реагировать на только на видимые области в объекте...? ИЛИ как строго ограничивать скролируемую область вне зависимости от объекта source? |
|
|||||
Регистрация: May 2012
Сообщений: 10
|
А можно поподробнее...
Потому как пытался изменить ScrollObj.height - это меняет scale внутренних объектов что не есть хороше... Добавлено через 59 секунд и самого объекта - ScrollObj Добавлено через 1 минуту Непонятно почему именно геттеры...? |
|
|||||
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 243
|
Цитата:
|
|
|||||
[+4 06.05.14]
|
Перегрузку надо сделать не у скорллпейна , а у объектов которые туда помещаются
Если нужно разжевать, - trace(obj.width) // 200 доупстим, из за того, что маска 200 px, а контент всего 100 после перегрузки trace(obj.width) // 100 - потому , что мы возвращаем свое собственное значение, а именно значение того объекта или области который нам нужен
__________________
Марк Tween |
|
|||||
Регистрация: May 2012
Сообщений: 10
|
Спасибо ОГРОМНОЕ
Подумав понял почему вы написали геттеры... но уже поспешил отписатса Намек был очевиден Вот переоформленный (елементарный) класс для ScrollObj package utils { import flash.display.Sprite; public class ScrollSprite extends Sprite { protected var ScrollHeight : Number; protected var ScrollWidth : Number; public function ScrollSprite() { } override public function set height(value:Number):void { ScrollHeight = value; } override public function get height():Number { return ScrollHeight; } override public function set width(value:Number):void { ScrollWidth = value; } override public function get width():Number { return ScrollWidth; } } } Заработало еще раз спасибо ScrollPane принимает width и height Последний раз редактировалось V01D; 13.03.2013 в 09:57. |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:39. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|