|
|
|||||
Регистрация: Mar 2003
Сообщений: 9
|
помогите разобраться
Такая проблема .... со слоями....
допустим есть movie1.attachMovie("ggg", "newName", 1); и есть мувики movie2.swapDepths(number1); movie3.swapDepths(number2); Мне нужно, чтобы movie1.newName был над мувиками movie2 и movie3. Для этого я делаю movie1.attachMovie("ggg", "newName", 10000); но это не помогает...... почему-то все равно movie1.newName распологается под movie2 и movie3 И можно ли как-то узнать, например, в movie4.swapDepths(number3) - это самое число number3. помогите, plz, люди добрые |
|
|||||
Регистрация: Mar 2003
Сообщений: 9
|
спасибо!
|
|
|||||
Регистрация: Mar 2003
Сообщений: 9
|
А почему же, когда я использую zz.attachMovie("1", "2", 5000) -
почему клип "2" не должен получить глубину 5000, и оказаться выше всего? И уже у него я бы смог дальше изменять swapDepths, а не у zz. Просто, когда я делаю я использую внутри клипа "2" on(Press)... с клипом"2" - this.swapDepths - ничего не менятся. То, что ты сделал, я понял, спасибо еще раз, за такой оперативный ответ ) Вот что меня интересует...... Например, я создал мувик, вставил в линейку...но не хочу изначально присваивать ему глубину, но мне нужно узнать как-раз базувую глубину, которая ему была присвоена автоматически в фильме. Чтобы в конце всех изменений глубин, у разных клипов, вернуть их на изначальный.... ? |
|
|||||
.
|
zz.attachMovie("1", "2", 5000) - этим ты назначаешь глубину клипа 2 внутри клипа zz. Если клип zz на руте имеет глубину, например 1, а сверху него лежит клип yy (с глубиной 2), то zz будет закрыт клипом yy, а также будет закрыто все, что находится внутри zz (клип 2).
|
|
|||||
Регистрация: Mar 2003
Сообщений: 9
|
Да, спасибо!
Идея пригодилась. |
|
|||||
Регистрация: Mar 2003
Сообщений: 9
|
У меня все началось с того...что при startDrag()
уже были команды swapDepths и при этом, то что было startDrag() - оказалось уровнем ниже.... Это меня и озадачило ) |
|
|||||
Banned
[+1 16.05.2006]
[++1 16.05.2006] [+ 1 21.05.06] [++ за хамство] [+1 21.05.2006] Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
|
Надо помнить, что укаждого таймлайна свои уровни глубины. И все.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:44. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|