|
|
|||||
Регистрация: Jul 2003
Адрес: Мурманск
Сообщений: 300
|
Цитата:
Так это же реальное решение проблемы ! Сейчас пытаюсь реализовать таким образом, но мало что из этого получается, может есть у кого-то похожый по теме исходничок, или хотя бы принцип работы. А то не понятно каким образом это быдет действовать, и что в это время будет происходить с "бегунком", а что если человек щёдкнет на полосу прокрутки и моментально окажется на пустом листе, получается, что на его глазах произойдёт "зарождение" мувиклипов и они ниоткуда нагрянут на неподготовленного пользователя???????????? ОГРОМНОЕ КОЛИЧЕСТВО ВОПРОСОВ, НО ТАК МАЛО ОТВЕТОВ.... Я НЕНАСЫТЕН ! ! ! |
|
|||||
Регистрация: Jul 2003
Адрес: Мурманск
Сообщений: 300
|
тихо сам с собою я веду беседу...
Парилово ! ! !
Сижу с 7-ми часов за флэшем и ничего лучше этого не сделал. Выкладываю исходник с примитивными набросками. Краткое описание работы моей версии : 1) Есть скролл. 2) Есть объект для скролла (который этот скроллинг в последствии будет прокручивать), в этом объекте я создаю мувиклипы, выстраивая их в столбик друг за другом. 3) Есть предпологаемая видимая область скролла , которая впоследствии будет маской и будет показывать нам определённую картину. Как всё это работает: При прокручивании текста скрипт отслеживает,( с помощью hitTest'a ) насколько близко, к краю видимой области скролла, подошел последний мувиклип и если он на нужном нам расстоянии то трейсим об этом Как это должно работать (также по-моему): При прокручивании текста скрипт отслеживает,( с помощью hitTest'a ) насколько близко, к краю видимой области скролла, подошел последний мувиклип и если он на нужном нам расстоянии то верхний мы убиваем, а к нижнему "дорисовываем" рядышком ещё один и задаём ему нужное нам имя. проблемы у меня возникают из-за того что в данный момент я не могу определьть, какой мувик самый высокий (по _y) , а какой-самый низкий (по _y) чтоб прицепить к нему hitTest. Короче завалы во всём . Что посоветуйте ? ? ? (хоть бы кто-нибудь ответил....) |
|
|||||
Регистрация: Jul 2003
Адрес: Мурманск
Сообщений: 300
|
вот он,из исходник каменного века :
|
|
|||||
Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
|
ммда...
вопрос на самом деле не простой и требующий индивидуального подхода. хм... пытался писать что делать.. но недостаточно инфы. ты в исходнике просто накидываешь мувики, а в реальном проекте ты будешь строить из каких-то данных. от этого много зависит. давай сделаем так: я тебе дам исходник, как я делал менюху хелпа. ты глянешь, посмотришь на общие принципы и может что-то родишь. чтобы менюху эту запустить, папку menu нужно положить в папку: C:\Documents and Settings\ЗДЕСЬ ИМЯ ЮЗЕРА\Local Settings\Application Data\Macromedia\Flash MX 2004\en\Configuration\HelpPanel |
|
|||||
Регистрация: Jul 2003
Адрес: Мурманск
Сообщений: 300
|
BitSky, благодарю, но по ходу менюшка писалась под шестой флэш, а у меня-седьмой.... , наверно директории разные, ничего не пашет.
Хотя штука очень даже интересная Цитата:
Так что система которуя я предложил , по-моему, единственная, мне подходящяя... Я сейчас до сих пор пытаюсь что-то придумать, но количество опыта даёт о себе знать (уже сейчас ?, а что же будет когда начнутся реально сложные дела ??? ) Но не будем говорить, о плохом : BitSky у меня к тебе отличная новость : если ты поможешь мне в этой нелёгкой трабле, то навеки прославишься как победитель истинного зла, ибо оно само снизошло к нам и дало тебе знак... (его смотри во вкладке ) |
|
|||||
Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
|
да я любым ответом истинное зло победю.
например этим %) |
|
|||||
Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
|
Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Jul 2003
Адрес: Мурманск
Сообщений: 300
|
как , как ?
делаю, руками, мувик в который кладу, допустим текстовое поле, ну или другой мув, а потом основному задаю кодом свойство : 1) для текстового поля: основной_мувик.имя_текстового_поля.text="yo!!!"; Ну и так далее... Это я привел пример как будет работать (мне хочется в это верить) моя система, то есть по мимо продвинутого скролла, мне каждый из 800 мувиклипов надо будет назвать оригинальным именем, а потом, обращяясь через это имя к вложенным в них объектам, менять то что мне надо : Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
|
источник данных интересует.
ты же не собираешься всё прописывать внутри флэша. так вот откуда браться будут? xml или что то еще? |
|
|||||
Регистрация: Jul 2003
Адрес: Мурманск
Сообщений: 300
|
mySQL через php
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:53. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|