Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 18.06.2004, 02:13
Nucer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nucer Посетить домашнюю страницу Nucer Найти все сообщения от Nucer
  № 21  
Nucer
[++]
 
Аватар для Nucer

Регистрация: Jan 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 839
Отправить сообщение для Nucer с помощью ICQ
Про тот который F1, скорей всего у тебя стоит "цеплять" bounding box то бишь квадрат, в который вписан круг

Старый 19.06.2004, 00:44
greyshaman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для greyshaman Найти все сообщения от greyshaman
  № 22  
greyshaman

Регистрация: Aug 2001
Адрес: vg
Сообщений: 352
ну раз уж вы такие-тут-такие собрались, мошт вы ламерам объясните как черкз ету вашу хиттесту, определить пересечение точки с окружностью в динамике, да так чтоб точка за фрейм расстояние раз в пять больше войного диаметра пролетала.

Старый 19.06.2004, 02:08
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 23  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
МОЖНО!

...если ты объяснишь что это значит

Старый 19.06.2004, 16:23
greyshaman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для greyshaman Найти все сообщения от greyshaman
  № 24  
greyshaman

Регистрация: Aug 2001
Адрес: vg
Сообщений: 352
ПЬЯНСТВУ БОЙ

Имеем объект сферической формы, знаем его радиус направление движения и скорость приведенную к фреймам.
Имеем другой объект такойже формы, в простонародье называемый материальной точкой, знаем ее скорость (в силу коких то причин монго большую радиуса той штуки мимо которой она пролетает) и направление движения.
Как хит тестом определить наличие столкновения?

У меня не сростается, приходится формулки выводить.

Старый 19.06.2004, 16:38
Nucer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nucer Посетить домашнюю страницу Nucer Найти все сообщения от Nucer
  № 25  
Nucer
[++]
 
Аватар для Nucer

Регистрация: Jan 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 839
Отправить сообщение для Nucer с помощью ICQ
Ты хотел сказать, что у тебя круг, и точка пролетает через этот круг, даже не побывав внутри? Если так, то действительно только по формуле какой-нибудь. В принципе по формуле правильнее и надёжнее и, скорей всего, ресурсов меньше жрёт.

Старый 19.06.2004, 16:56
Елё вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Елё Посетить домашнюю страницу Елё Найти все сообщения от Елё
  № 26  
Елё
 
Аватар для Елё

Регистрация: Jun 2002
Адрес: Москва
Сообщений: 287
Отправить сообщение для Елё с помощью Skype™
Ну не только по формулам
достаточно к точке пририсовать отрезок с alpha = 1 по длине и напралению равный скоростии движения

Но, согласен, по формулам правильнее и проще

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 23:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.