Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 19.06.2004, 15:20
Dindin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dindin Посетить домашнюю страницу Dindin Найти все сообщения от Dindin
  № 11  
Dindin
 
Аватар для Dindin

Регистрация: Feb 2004
Адрес: на колокольне Любит: плеваться
Сообщений: 1,769
Отправить сообщение для Dindin с помощью ICQ
Читай внимательно пост Нокса. И начинай заполнение твоего массива только после загрузки всего объекта. Это можно сделать и в одном кадре.
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки.

Старый 19.06.2004, 16:32
Елё вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Елё Посетить домашнюю страницу Елё Найти все сообщения от Елё
  № 12  
Елё
 
Аватар для Елё

Регистрация: Jun 2002
Адрес: Москва
Сообщений: 287
Отправить сообщение для Елё с помощью Skype™
Цитата:
Оригинал написал(а) Vovsik Код который был подправлен мной после Елё работает! , но получить элемент массива можно только из второго кадра (Как показал Елё), из первого кадра в любом случае "undefined" т.е. фига с маслом. чё делать не знаю (пока сам не доехал )
мне нужно из первого кадра [/b]
Ну ты представь, первый кадр у тебя выполняется 0.03 секунды, а переменная из файла грузится 1 сек при плохой связи. Очень я сомневаюсь что это можно сделать в первом кадре... (функция описанная в первом кадре а вызывающаяся после загрузки не считается)

А почему тебе надо именно в первом?
Я лично вижу только два варианта решения
1. втавить "нулевой" кадр
2. создать отдельный прелоэдер

Старый 19.06.2004, 17:02
Елё вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Елё Посетить домашнюю страницу Елё Найти все сообщения от Елё
  № 13  
Елё
 
Аватар для Елё

Регистрация: Jun 2002
Адрес: Москва
Сообщений: 287
Отправить сообщение для Елё с помощью Skype™
3. Воспользоваться передачей параметров до загрузки тут

Старый 20.06.2004, 02:23
Vovsik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vovsik Найти все сообщения от Vovsik
  № 14  
Vovsik

Регистрация: Jun 2004
Адрес: RF
Сообщений: 7
Я всё понял парни .
Попробовал переделать ,убрал _root.play() и все stop() (из первого и второго кадра)
Протестил в дебагере ,получилось ,что елемент из массива получается не сразу а через некоторое время .
Можно даже вычислить через какое промежуток времени рагрузится массив.

Наконец-то дошло.

Я наверно достал вас ...Всем спасибо за помощь!!!

Старый 20.06.2004, 14:12
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 15  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
Цитата:
Оригинал написал(а) Vovsik
Можно даже вычислить
можно.
но это будет очень приблизительное вычисление, и только частный случай - твоя машина. на другой машине всё скорее всего будет по-другому. так что не надо привязываться жестко ко времени..

Старый 20.06.2004, 15:21
Vovsik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vovsik Найти все сообщения от Vovsik
  № 16  
Vovsik

Регистрация: Jun 2004
Адрес: RF
Сообщений: 7
С выше сказанным согласен.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 14:51.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.