|
|
|||||
[++]
|
Про тот который F1, скорей всего у тебя стоит "цеплять" bounding box то бишь квадрат, в который вписан круг
|
|
|||||
Регистрация: Aug 2001
Адрес: vg
Сообщений: 352
|
ну раз уж вы такие-тут-такие собрались, мошт вы ламерам объясните как черкз ету вашу хиттесту, определить пересечение точки с окружностью в динамике, да так чтоб точка за фрейм расстояние раз в пять больше войного диаметра пролетала.
|
|
|||||
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
МОЖНО!
...если ты объяснишь что это значит |
|
|||||
Регистрация: Aug 2001
Адрес: vg
Сообщений: 352
|
ПЬЯНСТВУ БОЙ
Имеем объект сферической формы, знаем его радиус направление движения и скорость приведенную к фреймам. Имеем другой объект такойже формы, в простонародье называемый материальной точкой, знаем ее скорость (в силу коких то причин монго большую радиуса той штуки мимо которой она пролетает) и направление движения. Как хит тестом определить наличие столкновения? У меня не сростается, приходится формулки выводить. |
|
|||||
[++]
|
Ты хотел сказать, что у тебя круг, и точка пролетает через этот круг, даже не побывав внутри? Если так, то действительно только по формуле какой-нибудь. В принципе по формуле правильнее и надёжнее и, скорей всего, ресурсов меньше жрёт.
|
|
|||||
Ну не только по формулам
достаточно к точке пририсовать отрезок с alpha = 1 по длине и напралению равный скоростии движения Но, согласен, по формулам правильнее и проще |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:57. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|