|
|
|||||
Регистрация: May 2013
Сообщений: 8
|
Анимация персонажа при управлении
Добрый день!
С флешем знакома в общей сложности третьи сутки, учусь по туториалам которые попадаются на ютубе. Задача следующая: при движении персонажа вправо-влево-вверх-вниз включать соответствующую анимацию движения. Код управления кнопками писался по туториалу управления тупокружочком, остальное - лучшее до чего я смогла дойти самостоятельно, прошерстив других схожих инструкций в количестве. Проблема: при нажатии клавиш управления анимация включается, но проигрывается только один раз. Плюс есть не очень приятный баг: при одновременном нажатии двух клавиш, например вверх, потом не отпуская влево, персонаж поворачивается влево и продолжает в таком положении двигаться вверх. Я буду очень благодарна, если случится чудо и какой-нибудь мимо проходящий альтруист поможет мне рецептом или хотя бы даст направление, и я очень прошу воздержаться от советов начать с чего-нибудь попроще. package AS { import flash.display.MovieClip; import flash.events.KeyboardEvent; import flash.events.Event; public class Hero extends MovieClip { private var moveUp:Boolean; private var moveDown:Boolean; private var moveLeft:Boolean; private var moveRight:Boolean; private var moveUpFlag:Boolean; private var moveDownFlag:Boolean; private var moveLeftFlag:Boolean; private var moveRightFlag:Boolean; private var moveSpeed:uint; public function Hero() { moveUp=false; moveRight=false; moveLeft=false; moveDown=false; moveSpeed=4; Constants.stageRef.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyPressedListener); Constants.stageRef.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyReleasedListener); Constants.stageRef.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, frameListener); } private function keyPressedListener(e:KeyboardEvent){ var key:uint=e.keyCode; if(key==87||key==38){//W or UP key this.gotoAndPlay("goUp") moveUp=true; }else if(key==65||key==37){//A or LEFT key this.gotoAndPlay("goLeft") moveLeft=true; }else if(key==83||key==40){//S or DOWN key this.gotoAndPlay("goDown") moveDown=true; }else if(key==68||key==39){//D or RIGHT this.gotoAndPlay("goRight") moveRight=true; } } private function keyReleasedListener(e:KeyboardEvent){ var key:uint=e.keyCode; if(key==87||key==38){//W or UP key this.gotoAndStop("goUp") moveUp=false; }else if(key==65||key==37){//A or LEFT key this.gotoAndStop("goLeft") moveLeft=false; }else if(key==83||key==40){//S or DOWN key this.gotoAndStop("goDown") moveDown=false; }else if(key==68||key==39){//D or RIGHT this.gotoAndStop("goRight") moveRight=false; } } private function frameListener(e:Event){ if(moveUp){ this.y-=moveSpeed; }else if(moveLeft){ this.x-=moveSpeed; }else if(moveDown){ this.y+=moveSpeed; }else if(moveRight){ this.x+=moveSpeed; } } } } |
|
|||||
Banned
[+1 30.08.14]
[+1 26.02.14] Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 162
|
То что класс наследуется от MovieClip не означает что он будет отображаться.
Либо класс не полный, либо вы хитрите. |
|
|||||
Регистрация: May 2013
Сообщений: 8
|
А, что? То есть хитрю?
|
|
|||||
Banned
[+1 30.08.14]
[+1 26.02.14] Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 162
|
Класс расположен где?
P.S.Независим или в кадре? P.S.S.Даже немного не так. Класс "привязан" к муви, а клип отображается в определённых кадрах? |
|
|||||
[+1 22.06.11]
Регистрация: Jun 2010
Адрес: г. Ташкент
Сообщений: 364
|
Цитата:
|
|
|||||
Banned
[+1 30.08.14]
[+1 26.02.14] Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 162
|
легко
Другой вопрос, зачем. |
|
|||||
[+1 22.06.11]
Регистрация: Jun 2010
Адрес: г. Ташкент
Сообщений: 364
|
Цитата:
Код на кадре таймлайна преобразуется в класс. Описание класса внутри описания другого, в первый раз слышу. |
|
|||||
Цитата:
Цитата:
P.S. Учиться лучше по туториалам текстовым, честно вчитываясь, теория в видео обычно воспринимается как "бла-бла-бла, а теперь пишем код". |
|
|||||
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Цитата:
У Вас при поступлении события от клавиатуры разбирается, какая клавиша была нажата. Но при этом условия if() вложены через else (видимо, авторы туториалов считают, что переменная может хранить сразу несколько значений ). Затем каждый кадр (по событию ENTER_FRAME) происходит перемещение персонажа в зависимости от флагов влево, вправо и т.д. То есть, хотелось бы чтобы от флагОВ, но на самом деле — от флагА, поскольку if'ы снова вложены через else, то есть, если персонаж идет вверх, он уже никак не может идти влево. Кроме того, если клавишу вверх не отпустили, он вообще никуда больше идти не будет, потому что остальные варианты рассматриваются только в else ("иначе", то есть только если вверх не идем). Если хотите, чтобы перс двигался и по диагонали, уберите else. Если хотите, чтобы перс просто был повернут в ту же сторону из 4-х, в которую двигается — поворачивайте его там же, где меняете координату. Потому что сейчас происходит так: приходит одно событие от клавиатуры, затем второе — и все это на протяжении одного кадра, то есть отрисовано будет только последнее изменение состояния. Вобщем, сначала Вам надо определиться, чего Вы ждете при нажатии двух направлений одновременно.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 77
|
Ну суть бага в том, что у Вас в приемнике Фрэйма стоит порядок движения, т.е если у Вас нажата кнопочка, которая раньше зарегистрирована, то это движение из двух, трех, четырех он выберет.
Т.е. Если нажата Вверх и вниз - пойдет вверх, влево и вниз - пойдет влево. Т.е приоритеты : 1. up 2. left 3. down 4. right Приоритет определяет направление, чем ниже он - туда и будет двигаться. А почему происходит поворот? Потому что рассылка события заходит в приемник keyPressedListener и делает поворот. Исправить этот баг - просто, просто нужно обнулять переменные ненужных нам направлений в приемнике: private function keyPressedListener(e:KeyboardEvent){ var key:uint=e.keyCode; if(key==87||key==38){//W or UP key this.gotoAndPlay("goUp"); moveUp = true; moveRight=false; moveDown = false; moveLeft=false; }else if(key==65||key==37){//A or LEFT key this.gotoAndPlay("goLeft"); moveLeft = true; moveUp = false; moveRight=false; moveDown=false; }else if(key==83||key==40){//S or DOWN key this.gotoAndPlay("goDown"); moveDown = true; moveUp = false; moveRight=false; moveLeft=false; return; }else if(key==68||key==39){//D or RIGHT this.gotoAndPlay("goRight"); moveRight = true; moveUp = false; moveDown=false; moveLeft=false; } } 1. Нажата ли кнопочка? 2. Если нажата, то проверять приоритет. |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:20. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|