|
|
|||||
Banned
Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 298
|
Генерация SWF на стороне сервера
сабж-> куда копать ? где почитать ? гугл выдает ерунду ((
|
|
|||||
Banned
Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 298
|
ого
а почему нить хороший мануал есть ? нужно по сути сгенерить swf с шаблона, только изменив в нем одну картинку что посоветуете на этот счет ? кстати, пока удалось завести только ming, но, как с ним управляться пока не ясно да и все таки нужено с шаблона сделать Добавлено через 22 минуты да забыл добавить нужно как то из основной swf на сервере создать новую операясь на шаблон ( как я понимаю должна быть возможность работы с php, так как из главной swf мы можем отправить запрос в php, который уже может обратиться к расширению и создать то что нада, но как я говорил мне пока не посчастливилось найти вменяемую статью/справку/пэйпер на этот счет ) |
|
|||||
Modus ponens
|
Если вы знакомы с тем, как работает ImageMagic с PHP, то, например, разобраться с SamHaXe будет не сложно, вам его точно так же нужно будет просто запустить и дождаться результата, PHP все это умеет делать.
мануал по SamHaXe: http://www.mindless-labs.com/samhaxe...USAGE-txt.html с ним единственная сложность - самому собрать, а пользоваться готовым - ну, так не очень сложно... Но запускать его из PHP как бы нет резона потому что для этого вам все равно прийдется вашу картинку сохранить и прочитать с диска, ну, или как минимум прочитать. SamHaXe написан на HaXe, что, вобщем-то, дружественная технология Кроме того, вы его можете скомпилировать в Neko код, ну, и соответственно, если вы передаете картинку, то вы сможете ее содержание перехватить еще до сохранения на диск и сразy же на ходу скомпилировать и отдать (опять же не сохраняя на диск. Как непосредственно это сделать - я чесно не знаю, но если есть время и желание заняться - разработчики у программы живы-здоровы, на письма отвечают MXMLC - это флексовый компилятор, с ним в смысле настроек и установки проще, но если вы захотите сделать кастомную его версию (опять же чтобы исзбежать работы с файловой системой, например), то у этого компилятора какая-то странная лицензия, и, на сколько я понимаю, именно это надо делать незабесплатно. Ну и кроме всего прочего, MXMLC очень медленный, жрет много ресурсов и ему нужна ява на сервере...
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
Banned
Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 298
|
сохранение/чтение картинки не проблема
главно добиться сборки измененной swf ) я так понимаю мне нада заготовить болванку в swf, ее конвертировать в xml (решил потому что - Usage: SamHaXe [options] <resources.xml> <assets.swf>)( будет только XML ? или ресурсы тоже ? или ресурсы превратятся в byteArray и будут блоками в xml ? ) поменять нужный ресурс и собрать с помощью SamHaXe !? суть верно уловил ? ( первый раз с таким сталкиваюсь и время, как назло жмет ( да да да, как все говорят, но тут реально жмет и нада быстро въехать в технологию )поэтому могу поттупливать , особо не пинай )) PS ставлю пока Prerequisities к sameHaXe ) PSS c ImageMagic не приходилось сталкиваться, но в данный момент ее ставлю |
|
|||||
У вас такая простая задача (зарядить во флешку кртинку), что мозг можно выключить, и поступить так... Берем флешку с картинкой, сначала картинку модифицируем Hex редактором. Вставляем ей в начало 10 байт. Теперь эмбедим картинку во флешку. (Флешка должна быть не запакованная, она может быть либо не запакованная с самого начала либо ее надо uncompress потом сделать теперь опять эмбедим картинку в другую флешку. Пользователь загружает картинку, берем длину байтаррая картинки преобразовуем ее в строку, Строка должна иметь длину 10. Нехватку забиваем пробелами. (Хех редактором заранее надо найти вхождение эмбеденной картинки во флешке)
Все так подробно я описал //отображение диалога save SWF файла private function onShowSaveSwfDialog(event:Event = null):void { var ba:ByteArray = bmd550x400.getPixels(new Rectangle(0, 0, 550, 400)); var retByteArray:ByteArray = as3_jpeg_wrapper.write_jpeg_file(ba, 550, 400, 3, 2); var swfByteArr:ByteArray = new swfByte(); var lenJpg:String = getLenStr(retByteArray); swfByteArr.position = 0x258;//вхождение картинки swfByteArr.writeUTFBytes(lenJpg);//пишем картинку swfByteArr.writeBytes(retByteArray, 0, retByteArray.length); var saveFile:FileReference = new FileReference; try { saveFile.save(swfByteArr,"lex_post-gen.swf"); } //catch(illegalOperation:IllegalOperationError){ catch (e:Error) { } } http://murmadillo.tut.su/m/genSWf.swf Выбираете картинку, сохраняете ее в swf файл. Блин, чето перепутал. Есть флешка подготовленная заранее с эмбед картинкой. (ее будет получать пользователь) Можно модифицировать байтАррай с флешкой подготовленной заранее, подменив в нем байтАррай с картиной. флешка подготовленная заранее package { import flash.display.*; import flash.text.TextField; import flash.utils.ByteArray; /** * ... * @author Alex Lexcuk http://www.murmadillo.tut.su */ public class Doc extends Sprite { [Bindable] [Embed(source = "57a18a364808.jpg", mimeType='application/octet-stream')] private var jpgByte:Class; public function Doc() { var l:Loader = new Loader(); var b:ByteArray = new jpgByte(); var lenStr:String = b.readUTFBytes(10); var len:int = Number(lenStr); trace(len); var bJpg:ByteArray = new ByteArray(); bJpg.writeBytes(b, 10, len); l.loadBytes(bJpg); addChild(l); var btn:Sprite; //addChild(btn = btnGen('собрать SWF')); //btn.addEventListener(` } private function getLenStr(b:ByteArray):String { var bLength:String = b.length.toString(); var sarr:Array = []; var i:int; for (i = 0; i < bLength.length; i++) sarr[i] = bLength.charAt(i); for (i = bLength.length; i < 10; i++) sarr[i] = ' '; var lenStr:String = sarr.join(''); trace(lenStr + ';' ); return lenStr; } } }
__________________
Гоночка Последний раз редактировалось Alex Lexcuk; 25.02.2010 в 02:02. |
|
|||||
Modus ponens
|
Цитата:
Цитата:
Сделать столько махинаций чтобы потом все равно запустить MXMLC? А смыслу тогда? Легче просто тем же PHP найти эмбед и заменить имя на новое, или если трудно ргекс для такого написать - можно в MXML собрать...
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
Banned
Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 298
|
вобщем, я только сейчас для себя открыл byteArray и в связи с этим появились новые идеи, вобще без swf
PS Цитата:
|
|
|||||
.
|
Если я правильно понял, то Sam HaXe "is a flash resource assembly tool". Т.е. он умеет создавать только swf-библиотеки с перечисленными в некотором xml-файле ресурсами. А каким боком стоит тогда шаблон, по которому нужно сгенерировать swf? Вероятно, в нем могут быть какие-нибудь DoABC, например.
Хочется уточнить какого рода функциональность должна быть заложена в выхлопной swf. |
|
|||||
Modus ponens
|
А, все, разобрался, ну все равно, лучше сгенерить DefineBits, если есть такая возможность
Цитата:
Самостоятельно он может только создать класс-пустышку и к нему прилинковать символ (по сути то же самое, что делает MXMLC, когда генерит BitmapAsset, например).
__________________
Hell is the possibility of sanity |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:22. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|