|
|
|||||
Banned
Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 298
|
cкроллер для ресайза фотки ?
привет всем
вобщем надумал написать скроллер, который будет увеличивать или уменьшать размер фотки есть скроллер у него есть начало 0 и конец 100 ( это по Y ) есть минимальный размер 200на200 и конечный 1000на1000 при 0 на скроллере, фотграфия размером 200x200, при 100, соотвественно 1000x1000 собственно нужна формула, которая при промежуточной позиции скроллера, будет выдавать нужное разрешение ай нид хелп ))))) |
|
|||||
Banned
[+4 25.09.09]
[+1 12.11.09] [+4 12.12.09] Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 231
|
у вас несколько версий фотографии разного качества и нужно подгружать нужную по необходимости?
если нет - тогда MIN_SCROLLER_POS = 0; MAX_SCROLLER_POS = 100; MIN_IMAGE_SIZE = 200; MAX_IMAGE_SIZE = 1000; relativeScrollerPosition = (scroller.y - MIN_SCROLLER_POS) / (MAX_SCROLLER_POS - MIN_SCROLLER_POS); imgMinScale = Math.min(MIN_IMAGE_SIZE / (img.width / img.scaleX), MIN_IMAGE_SIZE / (img.height / img.scaleY) ); imgMaxScale = Math.min(MAX_IMAGE_SIZE / (img.width / img.scaleX), MAX_IMAGE_SIZE / (img.height / img.scaleY)); imgCurrentScale = imgMinScale + (imgMaxScale - imgMinScale) * relativeScrollerPosition; img.scaleX = img.scaleY = imgCurrentScale; |
|
|||||
Banned
Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 298
|
var a:Number = pimpStart; var b:Number = pimpStop; var c:Number = heightOrigin; var d:Number = 390; var n:Number = pimp.y; var x:Number = (n-b)*(c-d)/(a-b)+d; var h:Number = x; var w:Number = 0 var flag:Boolean = false; var k:Number = flag ? Math.min(w/_bitmap.width, h/_bitmap.height) : Math.max(w/_bitmap.width, h/_bitmap.height); _bitmap.scaleY = _bitmap.scaleX *= k; тут a = начало скроллера b = конец с = максимальная высота фотографии d = минимальная n = текущая позиция скроллера _bitmap = сама картинка Добавлено через 3 минуты пока писал ответ самому себе, уже ответили ^^, бегло просмотрел предложенный вариант, вроде то же, только в профиль )))) |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:36. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|