Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.12.2009, 15:08
Badim вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Badim Посетить домашнюю страницу Badim Найти все сообщения от Badim
  № 1  
Ответить с цитированием
Badim

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Steam/Mobiles
Сообщений: 790
Отправить сообщение для Badim с помощью ICQ Отправить сообщение для Badim с помощью AIM Отправить сообщение для Badim с помощью MSN Отправить сообщение для Badim с помощью Skype™
По умолчанию Общая статистика за последние 2 года

Уже два года как инди =) два года на тропе войны, ежемесячно рассказывая о местных трудностях. Вообще, оглядываясь назад, я остаюсь уверен - что это одно из лучших моих решений - работать самому по себе. Может не все так гладко как у некоторых коллег по цеху, но мы не унываем =)
Немного теории - за 2 года выпустил 21 игру на флэше, 3 игры на iPhone, запустил 1 портал, 1 блог, форум и группу поддержки.

1 января 2010 года мы с Memphys.SK открываем новый стартап, с офисом в Калининграде - самом игростроевском городе России. Если вы флэшер - начинающий или с опытом, приглашаем к сотрудничеству.

Ну а теперь немного статистики с картинками:
Всего за 2 года удалось заработать - 68,797$. За первый год было - 40,468$, за второй - 28,329$. Если общее поделить на 24, то в среднем получается 2,866$ в месяц.
[cut]

Во второй год вышло меньше по следующим причинам:
  • Банкротство GJ, унесшее на своем счету 1500$ моих денег, и еще +2500$ там было бы, если бы счет был =)
  • Мой творческий кризис - первую половину 2009 года я практически не работал =(. Играл, ездил на конференции, воспитывал жену =) Слава Богу, банкротство ГЖ дало мне пендюль волшебный, и я снова стал нормально работать =)
  • Длительности оплаты по счетам некоторых плательщиков - о да, некоторые переводят деньги до 3х месяцев. При подсчете доходов я не учитывал "ожидаемые" деньги.

Самая прибыльная игра - EF:Conquest принесшая в сумме 11500$.
Самая играемая игра - EF:Jungle - 20m gameplays.
Самая простая в разработке - EF:Clone Wars - 14 часов.
Самая трудоемкая - EF:Warfare 2 - больше 3 месяцов.
Самая технологическая - Red Storm - 6 миссий, более 60 оружий, 3 героя, более 30 врагов, более 14 достижений, 3 режима игры.

Если разложить по полочкам доходы, то получается следущая картинка:

Где: Primary - это доход от продажи exclusive/primary лицензий, Ads - доход от рекламы, Others - доход от продажи url-locks, non-exclusive, исходников, Portal - доходы от показов рекламы на портале(есть еще другие доходы, но они несравнимо меньше =(), Micro - доход от микро-транзакций.

И еще немного циферок:
79,606,827 - показов рекламы сети мочиад в моих играх,
21,893,896 - показов рекламы сети спмстар в моих играх,
14,000,000 - показов рекламы на моем портале.

Согласно мочиботу, в серию EF с играли - 75,000,000 раз, в остальные мои игры - 15,000,000 раз, всего 90,000,000.
Сами мочиботы здесь, если кому интересно.

Не много футурологии - будущее безусловно за качественными играми, с микро или с рекламой, главное чтобы игра цепляла. Обязательное заспамливание appStore своими играми.
Портал, спустя год, стал инструментом продвижения, поддержки, и источником дохода моих игр - однако, можно было обойтись и без портала =) но с другой стороны, как бы я еще мог узнать все тонкости и рассказать вам о них? =)

В заключении - я по-прежнему остаюсь инди-разработчиком средней руки(игры выше среднего, хитов нету). Ну что ж, поживем-увидим что будет дальше, вместе с вами. Подписывайтесь.

более подробная статистика по долям:

пишите если что еще интересно...

PS оригинал здесь.

Старый 16.12.2009, 15:24
Александр вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Александр Найти все сообщения от Александр
  № 2  
Ответить с цитированием
Александр
 
Аватар для Александр

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 148
Отправить сообщение для Александр с помощью ICQ
Badim привет,
респект за статью - очень занятно)
у меня, как у начинающего глазки в монетки превратились)
было бы интересно узнать о старте,
-как вы решили заняться этим делом
-был ли опыт или вы его получили в ходе работы
-ну оч интересует, какие действия необходимо произвести, чтобы продать игру

Старый 16.12.2009, 15:28
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 3  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
Мне всегда было интересно, как поступать когда сделал первую игру полностью сам - пошаговый гайд, как её и куда продать для максимальной прибыли

Старый 16.12.2009, 15:43
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 4  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
по-моему Вадим очень-очень подробно разложил этот процесс на своем блоге, развер нет?
__________________
мой пустой блог

Старый 16.12.2009, 16:03
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 5  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Поздравляю.
А appStore вроде не заспамишь - у них же вроде как проверка контента и только потом дают разрешение?
Цитата:
Самая простая в разработке - EF:Clone Wars - 14 часов.
Это что, с нуля 14 часов???
Цитата:
открываем новый стартап, с офисом в Калининграде
Если не секрет, откуда деньги? Спонсоры?

Старый 16.12.2009, 16:45
Badim вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Badim Посетить домашнюю страницу Badim Найти все сообщения от Badim
  № 6  
Ответить с цитированием
Badim

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Steam/Mobiles
Сообщений: 790
Отправить сообщение для Badim с помощью ICQ Отправить сообщение для Badim с помощью AIM Отправить сообщение для Badim с помощью MSN Отправить сообщение для Badim с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Волгоградец Посмотреть сообщение
Поздравляю.
А appStore вроде не заспамишь - у них же вроде как проверка контента и только потом дают разрешение?
проверка есть. её и заспамим =) игры то хорошие будут.

Цитата:
Сообщение от Волгоградец Посмотреть сообщение
Это что, с нуля 14 часов???
конешно нет. интерфейс у игр серии ЕФ - одинаковый(только от игры к игре напильником подтачиваеться), арт для вида сверху - общая база(для разных игр беру разный арт, но библиотека одна). код, аи с 0.
Цитата:
Сообщение от Волгоградец Посмотреть сообщение
Если не секрет, откуда деньги? Спонсоры?
секрет.

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от Александ Посмотреть сообщение
Badim привет,
респект за статью - очень занятно)
у меня, как у начинающего глазки в монетки превратились)
было бы интересно узнать о старте,
-как вы решили заняться этим делом
-был ли опыт или вы его получили в ходе работы
-ну оч интересует, какие действия необходимо произвести, чтобы продать игру
в кратце:
1 - хотел делать интересные игры,
2 - был, но относительный. делать ммо и сингловые игры - разные специализации.
3 - самое главное - сделать(это занимает 90% времени). остальное просто.

здесь - http://blog.elite-games.net/blog5.php/faqru/ больше. и форум где только флэш-гейм-девелоперы сидят тоже есть - http://blog.elite-games.net/forum/

Старый 16.12.2009, 17:35
Александр вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Александр Найти все сообщения от Александр
  № 7  
Ответить с цитированием
Александр
 
Аватар для Александр

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 148
Отправить сообщение для Александр с помощью ICQ
Badim - почитал блог, узнал много нового - спасибо! )

Старый 17.12.2009, 18:32
relevance4 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для relevance4 Посетить домашнюю страницу relevance4 Найти все сообщения от relevance4
  № 8  
Ответить с цитированием
relevance4

Регистрация: Nov 2006
Адрес: там
Сообщений: 468
Отправить сообщение для relevance4 с помощью ICQ
я за этот год (с 1ого апрелая) около 10k$ на игрушечках сделал. в следующем сделаю 30
случайно игрушками занялся, в темы "спонсорства" не вникал

Старый 18.12.2009, 18:06
~~~ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ~~~ Посетить домашнюю страницу ~~~ Найти все сообщения от ~~~
  № 9  
Ответить с цитированием
~~~
 
Аватар для ~~~

блогер
Регистрация: Nov 2003
Адрес: 117593, Россия, Москва
Сообщений: 211
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для ~~~ с помощью ICQ Отправить сообщение для ~~~ с помощью AIM Отправить сообщение для ~~~ с помощью Yahoo Отправить сообщение для ~~~ с помощью Skype™
Вадиму респект и уважуха.
Попытаюсь сам в эту сферу прорваться в 2010-ом - интересно и прибыльно.

2 relevance4: Давай еще письками мериться)))
__________________
WebLog:http://flashimp.ru
IDE: http://Visuvio.com

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:53.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.