Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Закрытая тема
Старый 21.08.2011, 22:47
Atarion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Atarion
  № 1  
Atarion
Banned
[+6 20.04.11]
[+1 22.08.11]
[+ 31.08.11]

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 196
По умолчанию о глюке в getDefinitonByName

на этот раз разработчики просто добили. они и раньше не радовали но тут...\
штуковина:
Код AS3:
var ClassReference:Class = getDefinitionByName("nameinlibrary") as Class;
работает оказывается только тогда, когда класс в библиотеке хотя бы раз УЖЕ использовался в коде(вот разработчикам так хочется)
и оказывается чтобы такая конструкция работало надо не только написать
Код AS3:
import myclass;
но и ЗАЧЕМ ТО
Код AS3:
 var myvar:myclass;
что за невероятнешая гиль и как это обойти?
у меня 20 классов которые я буду использовать впоследствии через эту конструкцию. и чего? писать двадцать импортов и 20 никому не нужных переменных(?

Старый 21.08.2011, 22:56
Aquahawk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aquahawk Посетить домашнюю страницу Aquahawk Найти все сообщения от Aquahawk
  № 2  
Aquahawk
 
Аватар для Aquahawk

Регистрация: Nov 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 915
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Aquahawk с помощью ICQ Отправить сообщение для Aquahawk с помощью Skype™
Нет всё очень просто. Классы которые никто не использует не попадают в скомпилированную флешку. Чтобы они туда попали нужно их как-то упоминуть. Вы эти классы откуда берёте? Они просто в вашем остновном swf файле есть или вы swc подключаете? Если swc то можно указывать, полностью её инклюдить, или только то, что используется. Если это просто классы, то достаточно их упоминать таким образом:
Код AS3:
myclass;
Этого достаточно. Возможно есть опции компилятора для безусловного включения классов, но я не знаю.
__________________
:)

Старый 21.08.2011, 23:03
Atarion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Atarion
  № 3  
Atarion
Banned
[+6 20.04.11]
[+1 22.08.11]
[+ 31.08.11]

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 196
да они же УЖЕ В БИБЛИОТЕКЕ.окошко справа.

Добавлено через 2 минуты
да вы правы. спасибо. но все равно- горит у меня в сердце злоба на разработчиков!

Старый 21.08.2011, 23:07
Aquahawk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aquahawk Посетить домашнюю страницу Aquahawk Найти все сообщения от Aquahawk
  № 4  
Aquahawk
 
Аватар для Aquahawk

Регистрация: Nov 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 915
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Aquahawk с помощью ICQ Отправить сообщение для Aquahawk с помощью Skype™
Починили?
__________________
:)

Старый 21.08.2011, 23:14
Atarion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Atarion
  № 5  
Atarion
Banned
[+6 20.04.11]
[+1 22.08.11]
[+ 31.08.11]

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 196
ну да!

Старый 21.08.2011, 23:32
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 6  
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Atarion Посмотреть сообщение
да вы правы. спасибо. но все равно- горит у меня в сердце злоба на разработчиков!
Они все правильно сделали.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 21.08.2011, 23:33
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 7  
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
да ни разу ни гиль,
вот не надо мне, чтоб компилятор включал во флешку все, до чего дотянется
как-то логичнее, когда я сам буду решать что надо:
это или использование в коде или опция компилятора -includes Class1 Class2
про swc Aquahawk написал уже

Старый 21.08.2011, 23:46
Atarion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Atarion
  № 8  
Atarion
Banned
[+6 20.04.11]
[+1 22.08.11]
[+ 31.08.11]

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 196
ну а как могут быть классы в проекте которые не надо включать. зачем их тогда в проект пихать то)))

Старый 21.08.2011, 23:50
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 9  
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Вы пользуетесь фреймворком от greensock? Тем же TweenLite. И только он попадает в проект, плюс смежные классы типа TweenCore, которые нужны непосредственно TweenLite. А плагины не попадают. Зачем им попадать? Улавливаете мою мысль?
__________________
тут я

Старый 21.08.2011, 23:59
Atarion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Atarion
  № 10  
Atarion
Banned
[+6 20.04.11]
[+1 22.08.11]
[+ 31.08.11]

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 196
нет. всякие фреймворки это от лукавого. чистый кошмар. надо писать с нуля а не халтурить!

Создать новую тему Закрытая тема Часовой пояс GMT +4, время: 01:51.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.