Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.09.2010, 21:14
deman455 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для deman455 Найти все сообщения от deman455
  № 1  
Ответить с цитированием
deman455
[+1 25.04.11]

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 481
Отправить сообщение для deman455 с помощью ICQ
Attention Как сбалансировать стратегию?

Мотив игры - война между планетами. У человек в распоряжении есть несколько десятков разновидных войск, у них есть своя цена. За победу на другой планете, человек получит определенное количество опыта, и деняг.

Есть ли какие то хелпы по тому, как правильно сбалансировать всю стратегию. К примеру что бы к определенному уровню, открылись новые, более дорогие способности, только не получилось так что у человека в 20 раз больше игровой валюты, чем стоит его новое войско и т.п. Или наоборот, что бы у него как раз доставало игровой валюты для покупки этой, новой вещи, что в будущем откроет ему новые способности.

Вот создаю стратегию, и уже создав несколько типов войск думаю, как сделать так, что бы если у человека много игровой валюты, и он не покупал себе 1000 старых игровых единиц (слабых) (т.к. они получатся дешевле (и сильнее) чем 10 новых единиц, на много мощнее старых).

Старый 22.09.2010, 21:25
shaman4d вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для shaman4d Найти все сообщения от shaman4d
  № 2  
Ответить с цитированием
shaman4d
 
Аватар для shaman4d

Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 204
играть самому и дать играть друзьям

Старый 22.09.2010, 21:44
mayakwd вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mayakwd Посетить домашнюю страницу mayakwd Найти все сообщения от mayakwd
  № 3  
Ответить с цитированием
mayakwd
 
Аватар для mayakwd

Регистрация: Jul 2008
Адрес: t:2, x: 0.76
Сообщений: 553
Отправить сообщение для mayakwd с помощью ICQ Отправить сообщение для mayakwd с помощью Skype™
Игровой баланс

Статья на тему
__________________
Блог, Twitter
Брюзга.

Старый 23.09.2010, 10:22
Bar_Duck13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bar_Duck13 Найти все сообщения от Bar_Duck13
  № 4  
Ответить с цитированием
Bar_Duck13
 
Аватар для Bar_Duck13

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 99
Дай глянуть на то, что уже есть. Может как раз я получу ответ на http://www.flasher.ru/forum/showthre...752#post937752
(Извините за оффтоп)
__________________
Достали проблемы - прими лекарство "Факитол".

Старый 23.09.2010, 11:28
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 5  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
До начала разработки игры надо сразу продумать баланс, что чем компенсируется, как развивается, и так далее. Крайне желательно до разработки конечной версии сделать прототип или несколько, где запланированный баланс будет протестирован - получится очень глупо, если потрачено много сил на контент и код, а результат абсолютно неиграбелен и исправлению без очень серьёзных изменений не подлежит.

Тестирование баланса - тестеры играют, постоянно документируя процесс. Например, записывают, что было слишком сложно, что легко, когда получены определённые возможности (понятно, что по достижению условий, но важно знать общий прогресс на каждый момент). Можно сделать отладочную версию игры, которая будет документировать нужные параметры сама, записывая их в лог через промежутки времени, а потом вы сможете на основе этих данных построить себе наглядные графики для анализа. На основе полученных данных можно принять решения, что необходимо изменить.

Старый 23.09.2010, 18:46
Jewelz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jewelz Найти все сообщения от Jewelz
  № 6  
Ответить с цитированием
Jewelz
 
Аватар для Jewelz

Регистрация: Aug 2008
Адрес: Рязань
Сообщений: 723
Цитата:
Сообщение от VVall Посмотреть сообщение
Тестирование баланса - тестеры играют, постоянно документируя процесс. Например, записывают, что было слишком сложно, что легко, когда получены определённые возможности (понятно, что по достижению условий, но важно знать общий прогресс на каждый момент).
добавлю от себя, что это актуально для альфа версии игры, когда основной баланс уже сделан, и нужно его "подрихтовать"

в идеале нужен человек (а еще идеальнее - группа людей), у которого есть изначальное вИдение баланса (в упрощенной форме: эти юниты контрят тех, а те других, а также дерева технологий), то уже можно писать какие-то алгоритмы рассчета развития и подбор оптимальных значений по стоимости и времени появления построек и открытия каких-то технологий и прочее

а человека такого 99% у вас нет, так как таких людей нет впринципе в России) поэтому если кто-то из команды раньше увлекался играми типа age of empires можно в итоге долгих раздумий все наладить самому, принципы-то простые: чем дальше тем дороже и тем сильнее

начните с дерева технологий (на каком этапе по времени какое здание/юнит появляется), многое станет понятнее
__________________
low +

Старый 23.09.2010, 20:20
MoHaX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MoHaX Найти все сообщения от MoHaX
  № 7  
Ответить с цитированием
MoHaX
 
Аватар для MoHaX

Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 422
Отправить сообщение для MoHaX с помощью ICQ
Самый популярный и беспощадный способ:
Выставить от балды и потом то там то тут править)

Старый 23.09.2010, 21:48
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 8  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
2Монах - тем не менее самый действенный и самый правильный)
__________________
Отряд Котовскага

Старый 23.09.2010, 21:49
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 9  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
Цитата:
Сообщение от Котяра Посмотреть сообщение
2Монах - тем не менее самый действенный и самый правильный)
Можно потерять аудиторию. От балды - это "как наверно должно быть", а проверять мысли тестами, да.

Старый 04.10.2010, 18:23
Aiswer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aiswer Найти все сообщения от Aiswer
  № 10  
Ответить с цитированием
Aiswer
[MoonWitch]
 
Аватар для Aiswer

Регистрация: Dec 2002
Сообщений: 1,134
Да проще всё. Делай чтобы всё было равно, у всех расс всего. И добавляй рандомную переменую ко всему +-1 и будет тебе счатье!
__________________
Take my hand.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.