|
|
|||||
Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 111
|
Создание игрового уровня
Здравствуйте. Начал изучать Box2D и попутно создавать платформер. Есть несколько вопросов. Они не сложные, но разобраться сам никак не могу.
1. Создать статический объект, с измененным углом. Область расширяется и создается с ошибками. 2. Никак не пойму, как это расшифровать для связки объектов по типу "Болтовое соединение". b2RevoluteJointDef jointDef; jointDef.Initialize(myBody1, myBody2, myBody1->GetWorldCenter()); Спасибо |
|
|||||
статический объект крутить не надо, его надо уже поверным создать из
var bulletPolygonShape:b2PolygonShape = new b2PolygonShape(); bulletPolygonShape.SetAsArray([new b2Vec2(0, 0), new b2Vec2(1, 1), new b2Vec2(0, 1),new b2Vec2(0, 0)], 3); b2RevoluteJointDef - никогда не юзал и не пойму зачем оно надо. Объекты надо удалять через
__________________
Гоночка |
|
|||||
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
для точного указания какая точка первого тела используется для прикрепления, к какой точке второго. После создания описания шарнира, нужно создать сам шарнир в мире. Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:12. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|