Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.03.2011, 15:03
TEI вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TEI Найти все сообщения от TEI
  № 1  
Ответить с цитированием
TEI
 
Аватар для TEI

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 111
По умолчанию Создание игрового уровня

Здравствуйте. Начал изучать Box2D и попутно создавать платформер. Есть несколько вопросов. Они не сложные, но разобраться сам никак не могу.
1. Создать статический объект, с измененным углом. Область расширяется и создается с ошибками.
Код AS3:
ground.angle = zona3.rotation * (Math.PI/180);
2. Никак не пойму, как это расшифровать для связки объектов по типу "Болтовое соединение".
Код AS3:
b2RevoluteJointDef jointDef;
jointDef.Initialize(myBody1, myBody2, myBody1->GetWorldCenter());
3. Как удалять объекты? Мне подойдет и "грязный вариант". Пример не удаляет форму.
Код AS3:
b2Body.DestroyShape(b2Shape)
Спасибо

Старый 13.03.2011, 18:31
Alex Lexcuk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex Lexcuk Посетить домашнюю страницу Alex Lexcuk Найти все сообщения от Alex Lexcuk
  № 2  
Ответить с цитированием
Alex Lexcuk

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Донецк_city
Сообщений: 1,094
Записей в блоге: 5
статический объект крутить не надо, его надо уже поверным создать из
Код AS3:
var bulletPolygonShape:b2PolygonShape = new b2PolygonShape();
bulletPolygonShape.SetAsArray([new b2Vec2(0, 0), new b2Vec2(1, 1), new b2Vec2(0, 1),new b2Vec2(0, 0)], 3);
треугольничек получится, надо в определенную сторону от часовой стрелки закручивать вертексы и фигура должна быть выпуклой.

b2RevoluteJointDef - никогда не юзал и не пойму зачем оно надо.

Объекты надо удалять через
Код AS3:
myWorld.DestroyBody(bulletBody);
__________________
Гоночка

Старый 13.03.2011, 19:13
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 3  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Цитата:
статический объект крутить не надо, его надо уже поверным создать из
Не обязательно. Крутить проще. Для этого используются метод SetXFrom в box2d 2.0 или SetTransform в 2.1а

Цитата:
b2RevoluteJointDef - никогда не юзал и не пойму зачем оно надо.
По-моему даже по названию очевидно, для вращающегося шарнира.

Цитата:
2. Никак не пойму, как это расшифровать для связки объектов по типу "Болтовое соединение".
Ну а что не понятного? первые два параметра, это тела которые соединяются, а третий, это место соединения. Данная конструкция не очень гибкая. Я обычно юзаю localAnchor1 и localAnchor2
для точного указания какая точка первого тела используется для прикрепления, к какой точке второго.
После создания описания шарнира, нужно создать сам шарнир в мире.
Код AS3:
myWorld.CreateJoint(_jointDef) as b2RevoluteJoint;
Цитата:
3. Как удалять объекты? Мне подойдет и "грязный вариант". Пример не удаляет форму.
Надо удалять тела из мира

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:12.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.