|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
|
[Урок] Bone Tool в CS4. Видео туториал
Михаил Иванчук, известный как murejib, выложил на своем сайте видео-урок по работе с костями в CS4.
Часть 1 Часть 2 Последний раз редактировалось iNils; 20.01.2009 в 18:28. |
|
|||||
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 90
|
Спасибо, Инилс.
Давно уже искал материаы об этом. Ну, что сказать?.. Как я и предполагал, все эти новые прибамбасы ни на что путёвое не годятся к сожалению. Работу с флэш-анимацией они не упрощают и не ускоряют, а только создают больше хлопот и комп грузят без толку. Никаких особых преимуществ по сравнению с обычными средствами и инструментами флэша новые примочки, вроде "костей" и три-дэ-эффектов, не дают. РАЗОЧАРОВАН... |
|
|||||
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Moscow - immigrate from Volgodonsk
Сообщений: 2,534
|
Хоть я и не аниматор, но приходилось сталкиваться с анимацией персонажей, мне кажется, что с костями это намного легче и проще, особенно для неаниматоров.
|
|
|||||
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 90
|
Ну в чём преимущество?
Всё эо можно с не меньшим спехом делать и обычными способами. Но не буду категоричен. Возможно я ещё просто не распропобал вкуса всех этих новшеств. Может быть... Может быть действительно есть нечто полезное во всём этом. Но меня волнует один вопрос. Почему я не могу опубликовать готовый ролик в котором использовал кости в предыдущих версях флэш-проигрывателей? Все эти новые эффекты почему-то поддерживаются только десятой весией. Вот это очень напрягает. А если у многих ещё нет десятой версии? |
|
|||||
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
|
1. Как в чем? Вы вообще часть 2 смотрели? Или только ту ссылку, что я вчера выкладывал?
2. Потому, что старые плеера не имеют движок позволяющий работать с костями. Это не должно напрягать, через 1-1,5 года 10-ый плеер будет у 95-99% пользователей плееров. |
|
|||||
Тут скорее надо спросить людей кто с Anime Studio работал, как у Адоби - хорошо или плохо получилось?
__________________
"I am the terror that flaps in the night…!" |
|
|||||
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 90
|
Ну конечно же я смотрел вторую часть. Именно после её просмотра я и написал свой пост. Там показана такая элементарщина, которая выполняется вполне успешно и без использования костей и за очень короткое время. О том, что показано в видеоролике даже рассуждать смешно. Ну просто продемонстрировали то, как нужно обращаться с "косточками". И всё...
Я бы с удовольствием и интересом просмотрел намного более сложный пример работы с костями, а не просто анимрование силуэтного рисунка. Чтобы в конце концов убедиться, что "кости" действительно что-то дают полезного. |
|
|||||
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Цитата:
__________________
Reality.getBounds(this); |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:08. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|