Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.04.2012, 12:07
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 11  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
и что тут не верного в 1600 и 1200 ? Нормальные размеры
__________________
Марк Tween

Старый 16.04.2012, 12:37
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 12  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
То, что размеры можно сразу посчитать с учетом трансформации, не мучаясь с обрезанием.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 16.04.2012, 12:45
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 13  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Ну только в этом случае, я думал разговор идет о том, что так писать нельзя или работать не будет и т.п.
__________________
Марк Tween

Старый 16.04.2012, 17:05
Newred вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Newred Посетить домашнюю страницу Newred Найти все сообщения от Newred
  № 14  
Ответить с цитированием
Newred
 
Аватар для Newred

Регистрация: May 2010
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 140
Записей в блоге: 2
Правильней будет создать ещё один екземпляр класса. Изобретать колесо не нужно!

Код AS3:
private var sp:Sprite;
 
for (var i:uint = 0 ; i < 5 ; i++)
{
	sp = new Sprite() ;  
	sp.graphics.beginFill
	sp.graphics.beginFill(0xCC9900, 1) ;
	sp.graphics.drawRect(0,0,40,40);
	sp.graphics.endFill() ;  
	sp.x = 50 * i ; // 0, 50 , 100, 150, 200, 250
	sp.y = 50 ;
	addChild(sp) ;
}

Старый 16.04.2012, 17:12
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 15  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Прикольно. А старый пусть так и болтается, пока контейнер не очистим?
Для копирования графики есть специальный метод Graphics#copyFrom()
Спрайт же, не забываем, это контейнер. То есть мало ли что в нем сидеть может, хоть видео галерея.
Как-то бы обозначить, чего собственно копировать надо.
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:31.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:31.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.