Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.08.2011, 23:50
Light вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Light Найти все сообщения от Light
  № 1  
Ответить с цитированием
Light

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 107
Question Большой объем проекта

Хотел спросить, как лучше организовать большое количество ресурсов, используемых флешкой? Ресурсов может быть мегабайт до 70-80. swf с таким объемом не компилируется (по крайней мере у меня на Flash CS4). А нужно чтобы все было в одном файле swf.

Старый 28.08.2011, 23:56
NikolyA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NikolyA Найти все сообщения от NikolyA
  № 2  
Ответить с цитированием
NikolyA
 
Аватар для NikolyA

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 1,764
оптимизировать ресурсы, в противном случае отказаться от закидывания таких объемов в флешку
__________________
а за окном атлантический океан!

Старый 29.08.2011, 00:06
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 3  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Ну с растровой графикой может помочь такая схема (до сотен мегабайт можно использовать):
Я так делал - компилировал библиотеки-swf-ки, при старте приложения они подгружались, далее в память извлекались (в специально созданные массивы) из них битмапу (растровые картинки лежали в их библиотеках), потом просто использовал графику из этих массивов. Библиотек было иногда даже, например, по 4 шутки на один объект, действительно не удавалось скомпилировать тяжелые swf, иногда даже и импортировать. Но я просто грузил и собирал из нескольких.
Методы для извлечения прописывал в самих таких swf-библиотеках.

К слову сказать, грузились такие библиотеки суммарно до гига в оперативе, тяжелый был проект, но все шустренько работало.
__________________
Идите первым!


Последний раз редактировалось mooncar; 29.08.2011 в 00:09.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.