Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.04.2014, 14:59
Guffi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Guffi Найти все сообщения от Guffi
  № 1  
Ответить с цитированием
Guffi

Регистрация: Dec 2013
Сообщений: 14
По умолчанию Ось вращения фигуры в 3D пространстве.

Здравствуйте флэшеры! Интересует один вопрос, создал 3D пирамиду в программе Adobe Flash CS5, все отлично получилось, вот только при ее вращении допустим по оси "У" она вращается как-бы так сказать относительно не центральной оси, которая проходит ровно по центру 3D пирамиды, а ось вращения проходит чуть смещенно относительно центра пирамиды. Не могу понять, как можно выставить ось вращения по центру пирамиды в 3D пространстве, по моему уже везде изменял параметры, но результат все время только ухудшается, помогите пожалуйста с моей проблемой, кто понял и знает, как решить данный вопрос, надеюсь доступно объяснил.

P. S. Имеется исходник, вот только не могу найти, где его прикрепить.


Последний раз редактировалось Guffi; 03.04.2014 в 15:22. Причина: Исправления и дополнения
Старый 03.04.2014, 15:23
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 2  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Результативность решения проблем прямо пропорциональна кол-ву и внятности исходников и обратно пропорциональна квадрату количества букв в описании оной плюс туманость описания....
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 03.04.2014, 15:26
Guffi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Guffi Найти все сообщения от Guffi
  № 3  
Ответить с цитированием
Guffi

Регистрация: Dec 2013
Сообщений: 14
Прикрепляю скрин с программы Adobe Flash и Исходник в формате FLA
Изображения
 
Вложения
Тип файла: zip 3d_treygolnik.zip (7.1 Кб, 23 просмотров)

Старый 03.04.2014, 15:51
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 4  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Нда..... могу только развести руками..... я тоже ничего не понимаю.....
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 03.04.2014, 15:55
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 5  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Выделите всё на сцене и нажмите F8, чтобы поместить в общий контейнер (мувик) с точкой регистрации по центру, и тогда можете просто вращать уже этот контейнер. Но не забывайте, что это флешевское "3d", не настоящее. Это лишь искажение объектов. При вращении, объекты будут залезать друг на друга, то-есть та грань, которая была дальше всех - всегда будет дальше всех, даже если повернуть её ближе всех к зрителю.
Эту проблему можно решить с помощью actionscript.

Старый 03.04.2014, 16:04
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 6  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Нда.... имхо - проще эту красивую фенечку приматросить и забросить....
До сих пор с этим ребусом ковыряюсь. Ничего внятного не получается.
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 03.04.2014, 16:08
Guffi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Guffi Найти все сообщения от Guffi
  № 7  
Ответить с цитированием
Guffi

Регистрация: Dec 2013
Сообщений: 14
Проблема в том, что я уже пробовал преобразовывать все части фигуры пирамиды в Фрагмент ролика и с точкой регистрации по центру, но ничего не меняется, как вращалась пирамида относительно смещенной оси, так и остается.

Старый 03.04.2014, 16:17
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 8  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
А вы просто перетащите регулятор вращения за белую точку в нужное место (белая точка по середине регулятора), если я правильно вас понял..

Старый 03.04.2014, 16:19
Guffi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Guffi Найти все сообщения от Guffi
  № 9  
Ответить с цитированием
Guffi

Регистрация: Dec 2013
Сообщений: 14
Главное, когда делал 4-х стороннюю пирамиду и куб ось вращения оставалась по центру, а здесь почему-то смещенная.
Вложения
Тип файла: zip 3d_piramida.zip (19.4 Кб, 21 просмотров)
Тип файла: rar 3d_kub.rar (18.7 Кб, 16 просмотров)

Старый 13.04.2014, 20:12
Guffi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Guffi Найти все сообщения от Guffi
  № 10  
Ответить с цитированием
Guffi

Регистрация: Dec 2013
Сообщений: 14
Проблему решил, может кому будет интересно, чтобы ось вращения проходила через вершину "объемного" треугольника, надо выбрать всю фигуру "объемного" треугольника и повернуть ее на 90 градусов, чтобы увидеть низ (основание) фигуры и инструментом "Поворот 3D-объекта" смещаем центр 3D поворота нп центр треугольника, который является основанием фигуры и затем опять возвращаем весь "объемный" треугольник в исходное положение относительно оси "Х". Подробнее расписано здесь: http://flashyroki.ru/3d_treygolnik.html

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:05.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
3D вращение , Ось 3D вращения
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:05.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.