|
|
|||||
опять проблема
Привет.
Я переписал всю структуру под загрузку SWF, на данном этапе у меня получилось 48 SWF-библиотек. В SWF-ке у меня только наборы сжатых PNG-шек, которые экспортируются как BitmapData. Теперь у меня почему-то очень сильно расходуется память Думаю или из-за того, что у меня где-то висит BitmapData ненужная (мне не нужны эти BitmapData из этих SWF, я их использую для только один раз для отрисовки многослойного изображения) или из-за того, что SWF'ки продолжаю висеть в памяти. Вообще, все 48 SWF весят менее 5Мб, а в памяти получается более гигабайта Как посоветуете корректно выгрузить их из под FP9? P.S. Дальше будет только больше SWF, ибо кол-во слоев (элементов) будет только расти. |
|
|||||
Дайте наводку что это, я такого никогда не использовал. Это с FDT заработает или без разницы? Щас попробую сам найти.
Спасибо. |
|
|||||
Modus ponens
|
Я не знаю, есть ли в ФДТ профайлер... но он есть в билдере. У билдера триал 2 месяца... так что я думаю, для решения одноразовой задачи должно хватить
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
Чего-то я уже перестаю думать, в Омске ночь давно.
Может кто-нить знает про FDT + Profiler? Завтра попробую FB. |
|
|||||
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
|
Профайлер в FDT, как и дебаггер в текущей доступной версии не работают. Во всяком случае у меня.
|
|
|||||
Ок, я думал, что только у меня не работает дебаггер
|
|
|||||
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 159
|
Напиши скрипт (бат/шел, смотря где swf собираешь), который обходит папки с картинками и формирует swfml.
После чего компилит swf. И быстро, и удобно, и, главное, бесплатно. И действительно в одно касание. |
|
|||||
Доброе утро,
профайлер показал, что всю память "едят" BitmapData из подгружаемых SWF. Вопрос: можно ли как-нибудь после того, как я создал экземпляр BitmapData из подгруженной SWF сделать ее dispose()? Точнее dispose() экземпляру я как раз делаю, можно ли как-нибудь выгрузить SWF-ки? Возможно, я не так понимаю. Добавлено через 1 минуту Спасибо, я пока сделал все либы вручную. Как понадобится обязательно попробую эти скрипты, я так никогда не делал Добавлено через 1 час 47 минут Все, ребята, разобрался откуда были ненужные экземпляры. Я когда добавлял в FLA картинки, то делал Add to Stage..., а потом с поля не удалял. Теперь даже файлы обрабатываются раза в 2 быстрее, а все весит в 5 раз меньше. Только на утро дошло! Всем спасибо. |
|
|||||
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
ссылка на тему оптимизации игр - обрезка и склейка простыней:
http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=111
__________________
Отряд Котовскага |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:54. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
загрузка , игра , оперативная память , оптимизация |
|
|