|
|
Результаты опроса: Каким пакетом анимации пользуетесь: | |||
Tweener | 56 | 23.83% | |
TweenMax | 43 | 18.30% | |
TweenLite | 53 | 22.55% | |
Go! | 2 | 0.85% | |
Yahoo! Astra Utils | 1 | 0.43% | |
AnimationPackage 3 | 0 | 0% | |
GTween | 14 | 5.96% | |
Adobe Tween class | 25 | 10.64% | |
Пользуюсь своими наработками | 28 | 11.91% | |
Другое... | 13 | 5.53% | |
Голосовавшие: 235. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Северный островок дефолт-сити
Сообщений: 144
|
Вообще пользуюсь TweenLite, но сейчас испытываю трудности с ним. При масштабировании спрайта с шириной 100 в два раза а потом обратно, постоянно скачут значения: 201.20002, 98, 199, 101 и так далее. Очень напрягает это. В Tweener как я понял возможности масштабирования вообще нет? Или я проглядел...
Update: Только написал сообщение с понял где я косячил. Оказывается я не дожидался конца анимации (хотя визуально она уже закончилась) и щёлкал для нового масштабирования. Значит пока видимо нет повода слезаьб с твинЛайта Последний раз редактировалось cauchy; 22.08.2009 в 14:50. Причина: осенило)) |
|
|||||
Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 26
|
GTween довольно удобен: не нужно плодить твинов, в одном можно твиновать сразу несколько параметров (x, y, alpha...), передавать его другим объектам, повторять и т.д. Ну и документация очень доступна в понимании, никаких туманностей
А еще неплохо бы иметь больший список сторонних разработчиков не только по твинам, а по всему (по форуму не нашел). Есть же еще физика там разная, три-дэ, эффекты и прочие примочки. Последний раз редактировалось Sleepwalker; 18.10.2009 в 00:43. Причина: новая мысль |
|
|||||
Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 135
|
Шел по стопам лии бримлоу.
Сначала юзал tweener, затем подсел на tweenmax/lite Сейчас использую только tweenmax из-за мега удобной фичи roundProps (округляет значения, например удобно при анимации текстового блока), а для уменьшения веса библиотеки - комментирую не нужные плагины. Здесь вот пишут что у некоторых происходит замирание анимации, такое было в обоих библиотеках, когда появился 10 твинмакс баг исчез, наверняка он и пропал в последних релизах твинера, но за ним уже давно не слежу. GTween впринципе тотже твинлайт, но мне он не понравился из-за длинных названий событий, хотя по тестам он быстрее, но в большинстве проектов это не особо критично. В твинере ещё не понравилось то, что время указывается в общем объекте изменяемых переменных, а что если мне нужно изменять переменную с таким же названием (может уже изменилось). Так же в твинмаксе/лайте есть глобальные переменные, например можно поставить общий коэфф на все времена анимации (например 0.5), таким образом можно быстрее тестить длинные анимации.
__________________
хоумпага |
|
|||||
Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 30
|
Хоть тема и старенькая , все же напишу. Люди не пишите пожалуйста посты о том что TweenLite/Max безбажен, если вы их не видели это не значит что их нет. А когда будете использовать его везде по умолчанию, он подведет вас в самый неожиданный момент. Я с ним потерял больше месяца, искал ошибки вокруг него, а оказалось что всё зло в нём.
|
|
|||||
GREENSHOK! ЛЕГКО ! УДОБНО ! БЕСПЛАТНО! КРАСИВО!
Добавлено через 1 минуту Леко устанит баг отключив класс
__________________
------------------------------- FLASH FLASH FLASH FLASH FLASH |
|
|||||
Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 30
|
нет, багов и ошибок как бы и не было, просто анимация не правильно игралась. Заменил строчки TweenLite.to() на Tweener.addTween() и все стало играть как по часам
|
|
|||||
Цитата:
Либы caurina 169 kb Либы tweenLite\tweenMax 1.37 mb |
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
|
Цитата:
Так что сравнение некорректное. Вес TweenMax/TweenLite/TweenNano указан на сайте greensock Последний раз редактировалось illuzor; 19.01.2012 в 21:20. |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:26. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
tween |
|
|