Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Результаты опроса: Каким пакетом анимации пользуетесь:
Tweener 56 23.83%
TweenMax 43 18.30%
TweenLite 53 22.55%
Go! 2 0.85%
Yahoo! Astra Utils 1 0.43%
AnimationPackage 3 0 0%
GTween 14 5.96%
Adobe Tween class 25 10.64%
Пользуюсь своими наработками 28 11.91%
Другое... 13 5.53%
Голосовавшие: 235. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.08.2009, 14:45
cauchy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cauchy Найти все сообщения от cauchy
  № 41  
Ответить с цитированием
cauchy
 
Аватар для cauchy

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Северный островок дефолт-сити
Сообщений: 144
Вообще пользуюсь TweenLite, но сейчас испытываю трудности с ним. При масштабировании спрайта с шириной 100 в два раза а потом обратно, постоянно скачут значения: 201.20002, 98, 199, 101 и так далее. Очень напрягает это. В Tweener как я понял возможности масштабирования вообще нет? Или я проглядел...

Update:
Только написал сообщение с понял где я косячил. Оказывается я не дожидался конца анимации (хотя визуально она уже закончилась) и щёлкал для нового масштабирования.
Значит пока видимо нет повода слезаьб с твинЛайта


Последний раз редактировалось cauchy; 22.08.2009 в 14:50. Причина: осенило))
Старый 17.10.2009, 03:15
Sleepwalker вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sleepwalker Найти все сообщения от Sleepwalker
  № 42  
Ответить с цитированием
Sleepwalker
 
Аватар для Sleepwalker

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 26
GTween довольно удобен: не нужно плодить твинов, в одном можно твиновать сразу несколько параметров (x, y, alpha...), передавать его другим объектам, повторять и т.д. Ну и документация очень доступна в понимании, никаких туманностей

А еще неплохо бы иметь больший список сторонних разработчиков не только по твинам, а по всему (по форуму не нашел). Есть же еще физика там разная, три-дэ, эффекты и прочие примочки.


Последний раз редактировалось Sleepwalker; 18.10.2009 в 00:43. Причина: новая мысль
Старый 17.10.2009, 15:01
kutuzov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kutuzov Найти все сообщения от kutuzov
  № 43  
Ответить с цитированием
kutuzov
 
Аватар для kutuzov

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 135
Шел по стопам лии бримлоу.
Сначала юзал tweener, затем подсел на tweenmax/lite
Сейчас использую только tweenmax из-за мега удобной фичи roundProps (округляет значения, например удобно при анимации текстового блока), а для уменьшения веса библиотеки - комментирую не нужные плагины.

Здесь вот пишут что у некоторых происходит замирание анимации, такое было в обоих библиотеках, когда появился 10 твинмакс баг исчез, наверняка он и пропал в последних релизах твинера, но за ним уже давно не слежу.

GTween впринципе тотже твинлайт, но мне он не понравился из-за длинных названий событий, хотя по тестам он быстрее, но в большинстве проектов это не особо критично.

В твинере ещё не понравилось то, что время указывается в общем объекте изменяемых переменных, а что если мне нужно изменять переменную с таким же названием (может уже изменилось).

Так же в твинмаксе/лайте есть глобальные переменные, например можно поставить общий коэфф на все времена анимации (например 0.5), таким образом можно быстрее тестить длинные анимации.
__________________
хоумпага

Старый 02.04.2011, 14:08
formid вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для formid Найти все сообщения от formid
  № 44  
Ответить с цитированием
formid

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 30
Хоть тема и старенькая , все же напишу. Люди не пишите пожалуйста посты о том что TweenLite/Max безбажен, если вы их не видели это не значит что их нет. А когда будете использовать его везде по умолчанию, он подведет вас в самый неожиданный момент. Я с ним потерял больше месяца, искал ошибки вокруг него, а оказалось что всё зло в нём.

Старый 02.04.2011, 14:51
Azo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Azo Найти все сообщения от Azo
  № 45  
Ответить с цитированием
Azo
 
Аватар для Azo

Регистрация: Nov 2004
Адрес: Архангельская область
Сообщений: 492
Отправить сообщение для Azo с помощью ICQ Отправить сообщение для Azo с помощью AIM Отправить сообщение для Azo с помощью Yahoo
GREENSHOK! ЛЕГКО ! УДОБНО ! БЕСПЛАТНО! КРАСИВО!

Добавлено через 1 минуту
Леко устанит баг отключив класс
__________________
-------------------------------
FLASH FLASH FLASH FLASH FLASH

Старый 02.04.2011, 23:52
fljot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fljot Найти все сообщения от fljot
  № 46  
Ответить с цитированием
fljot

блогер
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 940
Записей в блоге: 3
Цитата:
Сообщение от formid Посмотреть сообщение
Я с ним потерял больше месяца, искал ошибки вокруг него, а оказалось что всё зло в нём.
Сделал bug report?

Старый 08.04.2011, 20:26
formid вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для formid Найти все сообщения от formid
  № 47  
Ответить с цитированием
formid

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 30
нет, багов и ошибок как бы и не было, просто анимация не правильно игралась. Заменил строчки TweenLite.to() на Tweener.addTween() и все стало играть как по часам

Старый 09.04.2011, 20:38
MXPain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MXPain Найти все сообщения от MXPain
  № 48  
Ответить с цитированием
MXPain
 
Аватар для MXPain

Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 305
Записей в блоге: 1
Кроме greensocks ничего не пробовал)

Старый 19.01.2012, 15:27
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 49  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
Цитата:
К томуже Tweener более тяжёлый и тащит с собой много классов.
С чего такие выводы?
Либы caurina 169 kb
Либы tweenLite\tweenMax 1.37 mb

Старый 19.01.2012, 16:05
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 50  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
Цитата:
Либы caurina 169 kb
Либы tweenLite\tweenMax 1.37 mb
Во флешку вшиваются только те классы, которые используются в проекте.
Так что сравнение некорректное.
Вес TweenMax/TweenLite/TweenNano указан на сайте greensock


Последний раз редактировалось illuzor; 19.01.2012 в 21:20.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:26.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
tween

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:26.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.