|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Apr 2002
Адрес: Питер
Сообщений: 3
|
Что-то странное с масшатбированием...
В общем взялся, наконец я за изучение Флеша (5й), вроде во все врубился без проблем, но одна закавыка меня просто в ступор ввела блин... Дело в следующем:
При попытке масштабировать текст от совсем маленького - до полного "наезда на камеру" (процентов 3000-4000) для начала натыкаемся на то, что больше 1000 нельзя. Но даже при попытке в "Трансформ" выставить x=900 и y=900 (и с галкой сохранения пропорций и без пробовал) после нажатия "Таб" и попадания в окно угла вращения в полях ввода x и y появляются совсем не те цифры - а что-нить типа этого: x=248.3 y=899.4 - и объект есьтессьно тоже кривой весь становится... В то-же время если жамкать в этих полях не "Таб" а "Ентер", то вроде в обоих полях остается цифра близкая к 900 (или тому, что я там ввожу)... ну разве-что на пару десятых все-же изменяется... Также если выбрать "Arrow" и затем "Scale", и мышью масштабировать, то вроде тоже дает сильно увеличить нормально соблюдая пропорции, но тогда уже не захватить мышью "углы-хваталки"- они за пределами досягаемости оказываются, да и неточно это - лучше цифры ввести ИМХО... И в любом случае это "сильно" - меньше раза в четыре, чем надо - а как дальше смасштабировать? Ведь во всех промежуточных кей-фреймах масштаб объекта стоит относительно ПЕРВОГО - может можно как-то проставить, чтоб он увеличивал относительно последнего кей-фрейма? Неужели придется после каждых 900-1000% создавать новый "Symbol", пристыковывать к первой последовательности новую последовательность с этим символом вначале, и следующий кусок масштабировать уже относительно него? Фиг попадешь ведь точно - все дергаться же будет... Или я просто слона не заметил? в смысле может это просто решается?... Буду благодарен за любой совет... |
|
|||||
Banned
|
я вот чо не понял - а нехрена где-то так сильно масштабировать и скалить на тыщи процентов?
|
|
|||||
В любом случае лучше сделать несколько символов, убирая лишние буквы. Иначе тормозить будет просто жутко. А состыковывать куски анимации - через Onion Skin.
А зумер в пятёрке глюкавый - это точно. Как и многое другое
__________________
Work not wolf - in forest no run |
|
|||||
Регистрация: Apr 2002
Адрес: Питер
Сообщений: 3
|
NeoLeo
я вот чо не понял - а нехрена где-то так сильно масштабировать и скалить на тыщи процентов? Ну тогда объясни плиз, как сделать появляющуюся из-за горизонта точку, которая летит в твою сторону, постепенно превращаясь во вращающийся текст, который, наезжая на камеру в конце-концов закрывает ей нафик обзор? или что-то вроде этого - да мало-ли может прийти мыслей в воспаленное воображение "аниматора" я-же не спрашивал "зачем", а спросил "как"... Просто не понравилось мне, что там, где вроде можно было-бы обойтись простым масштабированием придется огород городить из кучи промежуточных символов и кей-фреймов... Useless В любом случае лучше сделать несколько символов, убирая лишние буквы. Иначе тормозить будет просто жутко. А состыковывать куски анимации - через Onion Skin Спасибо. Но тут появится проблемка - если сделать тексту "Break Apart", обрезать его, а затем сгруппировать оставшееся, он уже не будет блоком текста, со всеми вытекающими... в смысле если хоца, чтоб он динамическим был... хряново это... А зумер в пятёрке глюкавый - это точно. Как и многое другое Во-во... Я, поборовшись с ним, пришел именно к этому нехорошему слову, но все-же оставлял себе надежду - типа вдруг это не глюк, а "фича" Но теперь уж точно проворчу - ГЛЮК это, причем наиглупейший... более сложные преобразования работают, а дурацкое масштабирование не могли нормально отладить... |
|
|||||
Регистрация: Apr 2002
Адрес: Вена, Австрия
Сообщений: 59
|
Re onion skin
а ты сделай все как сказал юзлесс, а потом в после последнего кадра(когда анимация остановиться) добавь еше одим кадр с этимже текстом, тока динамическим))
__________________
Чтобы шевелить мозгами, надо иметь хоть немного пустого места в голове.. |
|
|||||
Регистрация: Apr 2002
Адрес: Питер
Сообщений: 3
|
Wishmaster
Да, идея хорошая. Но однофигственно получается половинчатое решение - там, где могло быть два кей-фрейма и изменяющийся на лету текст (пока молчу о мощности компа юзера) будет КУЧА "кеев", КУЧА символов и "дискретно" анимированная строка (типа летела одна, а в конце вдруг резко стала другая)... И размер файла засчет "лишних" кей-фреймов и символов будет типа явно больше... а хочется меньше... |
|
|||||
Banned
|
JimStar, угу, ты прав, бывает что охота так сделать... но вообще мне кажется это не такая большая проблема, как все выглядит. типа не так страшен черт, как малюют.. по-любому же какой-нить геморрой в каждой работе есть, чо поделать...
остается токма надеяться, что когда-нить это реализуют, правда не очень понятно почему сейчас не сделано.. |
|
|||||
Да, с динамическим текстом такое, пожалуй, не сделаешь. Флеш, вообще - мастер по обламыванию крыльев креативу.
__________________
Work not wolf - in forest no run |
|
|||||
Регистрация: Apr 2002
Адрес: Tecumseh, Canada
Сообщений: 11
|
JimStar,
Вот кажется то что ты хотел, простейшим скриптом (см файл). Обрати внимание, скриптом к тому же получается более естественное движение, так как твин интерполирует линейный размер, а не масштаб. То есть объект увеличивается все меедленнее и медленее. В то время как если бы он в натуре на тебя двигался с постоянной скоростью, размер бы рос в геометрической проогресии. Что мы и зашиваем в скрипт. |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:07. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|