Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.12.2009, 18:48
engineer_f_R вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для engineer_f_R Найти все сообщения от engineer_f_R
  № 1  
Ответить с цитированием
engineer_f_R

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 53
По умолчанию Случайное число.

Подскажите умный ответ на глупый вопрос =)

Как наиболее оптимально сгенерить случайное число от 1 до 28?

Добавлено через 13 минут
У меня есть мысль что
Код AS1/AS2:
Math.random()*28+1
но почемуто она мне кажется неверной.

Старый 09.12.2009, 19:09
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 2  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Вам только кажется.

Старый 09.12.2009, 19:18
bicubic_bublic вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от bicubic_bublic
  № 3  
Ответить с цитированием
bicubic_bublic
Banned
[+4 25.09.09]
[+1 12.11.09]
[+4 12.12.09]

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 231
если целое - то не верно
для целого рандомного от 1 до 28 (включительно)
Код AS3:
Math.floor(Math.random()*28) + 1

Старый 09.12.2009, 19:18
BAHUS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BAHUS Посетить домашнюю страницу BAHUS Найти все сообщения от BAHUS
  № 4  
Ответить с цитированием
BAHUS
[+]
 
Аватар для BAHUS

Регистрация: Aug 2001
Адрес: Украина Харьков
Сообщений: 104
Отправить сообщение для BAHUS с помощью ICQ
Ну если тебе нужно целое то нужно так

Код AS1/AS2:
Math.round(Math.random()*27)+1
а в твоем примере 28 нужно заменить на 27
Код AS1/AS2:
Math.random()*27+1

Старый 09.12.2009, 19:19
bicubic_bublic вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от bicubic_bublic
  № 5  
Ответить с цитированием
bicubic_bublic
Banned
[+4 25.09.09]
[+1 12.11.09]
[+4 12.12.09]

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 231
Math.round(Math.random()*27) - это не совсем рандом..
числа 0 и 27 будут выдаваться в 2 раза реже чем все остальные.

Старый 09.12.2009, 19:26
engineer_f_R вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для engineer_f_R Найти все сообщения от engineer_f_R
  № 6  
Ответить с цитированием
engineer_f_R

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 53
А как сделать совсем рандом?

Старый 09.12.2009, 19:28
bicubic_bublic вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от bicubic_bublic
  № 7  
Ответить с цитированием
bicubic_bublic
Banned
[+4 25.09.09]
[+1 12.11.09]
[+4 12.12.09]

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 231
Цитата:
Сообщение от engineer_f_R Посмотреть сообщение
А как сделать совсем рандом?
http://www.flasher.ru/forum/showpost...07&postcount=3

Старый 09.12.2009, 19:40
engineer_f_R вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для engineer_f_R Найти все сообщения от engineer_f_R
  № 8  
Ответить с цитированием
engineer_f_R

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 53
Так а почему крайние значения в 2 раза реже выпадают?

Старый 09.12.2009, 19:50
bicubic_bublic вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от bicubic_bublic
  № 9  
Ответить с цитированием
bicubic_bublic
Banned
[+4 25.09.09]
[+1 12.11.09]
[+4 12.12.09]

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 231
Цитата:
Сообщение от engineer_f_R Посмотреть сообщение
Так а почему крайние значения в 2 раза реже выпадают?
Math.round(Math.random()*27)
Math.random()*27 возвращает число от 0 до 27 с плавающей точкой каждое с одинаковой частотой
функция Math.round переводит таким образом.
0-0.5 -> 0 (частота 0.5 / 27)
0.5-1.5 -> 1 (частота 1 / 27)
1.5-2.5 -> 2 (частота 1 / 27)
...
25.5-26.5 -> 26 (частота 1 / 27)
26.5-27 -> 27 (частота 0.5 / 27)

Старый 09.12.2009, 20:18
engineer_f_R вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для engineer_f_R Найти все сообщения от engineer_f_R
  № 10  
Ответить с цитированием
engineer_f_R

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 53
Спасибо!
И как этого избежать? Хочется ведь чтобы всё было поровну.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.