|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
PV3D materials : bump map, fluids, caustic effects...
Здравствуйте уважаемые.
Что-то уже давно медленно и плавно вкуриваю в papervision. Ребята гении! Ладно, к делу! Я никак не могу врубиться как писать подобные метериалы (см. сабж). Т.е. есть конечно мысли, но какие-то очень извращенные. Видел демки разные - с бамп-мапингом, туун-шэйдерами (матерьялами), заркала, а вот простого решения реализации не вижу. Вопрос 2 :: Есть два плэйна. Один - чилд другого. Они лежат буквально друг на друге (зазор варьируется от 1 до 50 по у). При любом зазоре тот плэйн, который выше, превращается один сплошной баг. Т.Е не баг а где-то тут моя ошибка... Как бороться? |
|
|||||
Регистрация: May 2007
Адрес: Kiev
Сообщений: 31
|
Цитата:
Вообще есть два варианта: 1) Используя наитивные средства флеша 2) Считая вручную на битмапе Первый вариант как правило быстрее, но требует изрядного шаманства. Второй вариант позволяет практически все, но сильно проигрывает по скорости. После нескольких экспериментов я считал второй вариант слабоперспективным, но вроде бы все не так уж плохо. Цитата:
|
|
|||||
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
|
У меня это самое «все не так уж плохо» убивает напрочь мой браузер со всеми вкладками…
|
|
|||||
ветеран форума
|
Цитата:
__________________
4am is time to rock |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:02. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|