Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Регистрация Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.02.2016, 13:07
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 11  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Вот это вы прикиньте я все время думал, что w/h берутся относительно локальной системы координат объекта!
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 10.02.2016, 14:00
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 12  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,279
Так и есть,при поворотах w/h DO меняться не должны. Я так понял данный баг относится только к Bitmap.

Добавлено через 2 минуты
Либо это как-то связано с тем фактом, что битмап не совсем обычный DO

Старый 10.02.2016, 14:25
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 13  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Спецом проверил DO туда же! Куда катится мир…
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 10.02.2016, 16:25
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 14  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Цитата:
Сообщение от Zebestov Посмотреть сообщение
Вот это вы прикиньте я все время думал, что w/h берутся относительно локальной системы координат объекта!
В локальной системе координат они никогда и не меняются (буквально). Все эти width, height, rotation, scaleX, scaleY, x, y, etc меняют только матрицу преобразования. За счет этого и достигается высокая скорость работы.
Цитата:
Сообщение от Zebestov Посмотреть сообщение
Спецом проверил DO туда же! Куда катится мир…
Всегда так было и никто иного и не обещал. Об этом прямо написано в документации.

А там уже, кто чего себе придумал, извините...

Добавлено через 3 минуты
Вот как-то делал небольшой обзор.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 10.02.2016, 16:33
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 15  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от alatar Посмотреть сообщение
В локальной системе координат они никогда и не меняются.
Не совсем так выразился. Думал, что ширина/высота берутся относительно повернутых вместе с объектом осей. А если уже таки нужно взять ширину и высоту описанного прямоугольника, то для этого и есть getBounds/getRect. Как-то так.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 10.02.2016, 16:39
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 16  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Оси могут поворачиваться независимо, как быть в этом случае? Что вообще считать поворотом?
В общем это добавило бы только проблем и разночтений.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 10.02.2016, 17:08
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 17  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Никаких разночтений — воспринимать все как если бы DO был обернут в контейнер-прокси, над которым производятся все действия, кроме масштаба по осям.

Наоборот, именно сейчас происходит непоняток. Сам суди:

Нажмите на изображение для увеличения
Название: width-height-problem.jpg
Просмотров: 8
Размер:	117.3 Кб
ID:	32082

Как мы видим, квадрат стал не ожидаемым ромбом, как если бы шириной считалась ширина описанного прямоугольника, а прямоугольником, как если бы шириной все же считалась именно ширина относительно повернутых осей, но при этом ширина эта теперь имеет значение, отличное от того, которое мы задали строкой выше, которое еще и фиг посчитаешь без дополнительных действий.

И вот теперь скажи мне, это ли не путаница:

1. Задали ширину 200;
2. Получили фактическую ширину ~142
3. Геттер выдает 170.7

Ну т.е. мало того что не получили ромб шириной 200, так мы еще имеем прямоугольник, с шириной не 200 и габаритами не 200.

Что тут понятного — пардон!

P.S.
Предупреждая попытку объяснить, откуда взялись эти числа, сообщаю, что их значения мне понятны — не так сложно проследить эту логику. Именно после этого я снова таки настаиваю, что она извращенная.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 10.02.2016, 17:43
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 18  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Ну, как говорится, все абстракции рано или поздно "текут". Увы, это как раз тот случай, когда надо знать как это работает внутри.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 10.02.2016, 17:49
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 19  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Ну т.е. при выборе вариантов, которые так или иначе требуют "понимания", выбрали самый нелепый? Тю!
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 10.02.2016, 18:42
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 20  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Не могу с тобой полностью согласиться.
Например, поверни одну из осей, как при этом должен визуально поменяться объект, если ему задать width? а если scale? Что при этом по-твоему должен возвращать width/height?
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:01.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:01.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.