Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.05.2011, 11:45
Ransy92 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ransy92 Найти все сообщения от Ransy92
  № 1  
Ответить с цитированием
Ransy92

Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 19
По умолчанию Применение функции к новому объекту

Такое дело. Есть прослушиватель события ENTER_FRAME, вызывающее ф. init. Вот она:

Код AS3:
private function init(e:Event)
		{
			hero.x = mouseX;
			hero.y = mouseY;
 
			rect1.movement();  //вызов функции движения врагов
			rect2.movement();  //
			square1.movement();  //
 
			shapesHit();  //проверка на столкновения
 
			if (overallTime == currentLevelData.pointsToReachLevel_2)  //Уровень 2
			{
				currentLevelData = new LevelData( 2 );
				setBackgroundImage();
				rect1.level2();
				rect2.level2();
				square1.level2();
 
				for (var i:int = 0; i < 3; i++)
				{
					ball = new Ball();
					ball.name = "ball" + "_" + i;
					addChild(ball);
					trace(ball.name);
				}
			}
 
		}
Когда таймер достигает определенного времени происходит смена уровня "if (overallTime == currentLevelData.pointsToReachLevel_2) //Уровень 2".
Но есть одна проблема. В лупе for создаются 3 объекта ball с именами ball_0, ball_1, ball_2. И мне нужно после этого вызвать к каждому из них функцию movement(), как и к предыдущим врагам. Но если написать
Код AS3:
if(ball_0 != null)
{
      ball_0.movement();
}
то компилятор выдает ошибку о том, что ball_0 не определен. Если написать ball.movement() в самом лупе в конце, то функция вообще не вызывается.
Возникает 2 вопроса: почему функция не вызывается в лупе, ведь по идее она должна была вызваться 3 раза к каждому из ball. И второй вопрос: как все-таки ее вызвать "по изящнее"? Можно все это сделать без лупа, но это ужасно громоздко...

Старый 09.05.2011, 13:12
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 2  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Вообще в цикле вы создали всего один ball.
Код AS3:
for (var i:int = 0; i < 3; i++)
				{
					var ball:Ball = new Ball();
					addChild(ball);
					ball.movement();
				}
Если метод movement не вызывается, то ищите в этом проблему. И не пользуйтесь именами, они не нужны.

Старый 09.05.2011, 13:20
Ransy92 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ransy92 Найти все сообщения от Ransy92
  № 3  
Ответить с цитированием
Ransy92

Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 19
Имена были нужны лишь для trace. Выводит 3 разных ball. В том то и дело, что при трасисровке функции movement она как бы вызывается!Но ничего не происходит.

Добавлено через 2 минуты
Еще такое дополнение: как видите, сама по себе ф. movement() должна вызываться каждый кадр для того, чтобы движение происходило. Вот наверное в чем проблема - она вызывается всего 3 раза т. к. луп 3 раза проходит). По 1 разу для каждого ball.
Тогда как же ее вызывать постоянно для каждого из новых объектов?

Старый 09.05.2011, 13:46
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 4  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Код AS3:
for (var i:int = 0; i < 3; i++)
{
  var ball:Ball = new Ball();
  addChild(ball);
  ball.initMovement();
}
//метод initMovement в Ball
public function initMovement():void
{
  this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, movement);
}
//и не забудьте поправить movement
public function movement(event:Event = null)...

Старый 09.05.2011, 13:57
Ransy92 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ransy92 Найти все сообщения от Ransy92
  № 5  
Ответить с цитированием
Ransy92

Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 19
Отличная идея!Я как раз думал об этом, хотел ввести новое событие enter_frame, но в самом лупе. Но получилось бы глупо т. к. их потом прилось бы все удалять по окончанию игры, + для каждого объекта свой enter_frame было бы очень непроизводительно вводить...спасибо!

Да кстати, а почему должно быть (event:Event = null)? Без null не работает кстати, почему именно так?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:24.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.