|
|
|||||
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 19
|
Применение функции к новому объекту
Такое дело. Есть прослушиватель события ENTER_FRAME, вызывающее ф. init. Вот она:
private function init(e:Event) { hero.x = mouseX; hero.y = mouseY; rect1.movement(); //вызов функции движения врагов rect2.movement(); // square1.movement(); // shapesHit(); //проверка на столкновения if (overallTime == currentLevelData.pointsToReachLevel_2) //Уровень 2 { currentLevelData = new LevelData( 2 ); setBackgroundImage(); rect1.level2(); rect2.level2(); square1.level2(); for (var i:int = 0; i < 3; i++) { ball = new Ball(); ball.name = "ball" + "_" + i; addChild(ball); trace(ball.name); } } } Но есть одна проблема. В лупе for создаются 3 объекта ball с именами ball_0, ball_1, ball_2. И мне нужно после этого вызвать к каждому из них функцию movement(), как и к предыдущим врагам. Но если написать то компилятор выдает ошибку о том, что ball_0 не определен. Если написать ball.movement() в самом лупе в конце, то функция вообще не вызывается. Возникает 2 вопроса: почему функция не вызывается в лупе, ведь по идее она должна была вызваться 3 раза к каждому из ball. И второй вопрос: как все-таки ее вызвать "по изящнее"? Можно все это сделать без лупа, но это ужасно громоздко... |
|
|||||
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
Вообще в цикле вы создали всего один ball.
Если метод movement не вызывается, то ищите в этом проблему. И не пользуйтесь именами, они не нужны. |
|
|||||
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 19
|
Имена были нужны лишь для trace. Выводит 3 разных ball. В том то и дело, что при трасисровке функции movement она как бы вызывается!Но ничего не происходит.
Добавлено через 2 минуты Еще такое дополнение: как видите, сама по себе ф. movement() должна вызываться каждый кадр для того, чтобы движение происходило. Вот наверное в чем проблема - она вызывается всего 3 раза т. к. луп 3 раза проходит). По 1 разу для каждого ball. Тогда как же ее вызывать постоянно для каждого из новых объектов? |
|
|||||
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
for (var i:int = 0; i < 3; i++) { var ball:Ball = new Ball(); addChild(ball); ball.initMovement(); } //метод initMovement в Ball public function initMovement():void { this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, movement); } //и не забудьте поправить movement public function movement(event:Event = null)... |
|
|||||
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 19
|
Отличная идея!Я как раз думал об этом, хотел ввести новое событие enter_frame, но в самом лупе. Но получилось бы глупо т. к. их потом прилось бы все удалять по окончанию игры, + для каждого объекта свой enter_frame было бы очень непроизводительно вводить...спасибо!
Да кстати, а почему должно быть (event:Event = null)? Без null не работает кстати, почему именно так? |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:24. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|