|
|
|||||
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 41
|
Инжект связей при компиляции
На сцене есть прямоугольник - Sprite.
Так же в проекте есть класс RotateSprite. public class RotateSprite extends Sprite { public function RotateSprite() { addEventListener(Event.ENTER_FRAME, _rotate); } private function _rotate (event:Event) { this.rotation += 1; } } Или можно допустить, что существует некий третий класс, который при компиляции заинжектит связь... Если такое возможно, то как это реализовать? Какие либо махинации с метаданными?... Ещё варианты?... Конечная цель сего действия - крутящий прямоугольник на сцене. Код класса RotateSprite до момента компиляции и соответственно после компиляции - БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ!. В RotateSprite дописывать руками ссылку на прямоугольник - нельзя! |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:20. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
Инжект связей , связи , связь кода с объектом |
|
|