Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.06.2005, 18:20
E-mail вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для E-mail Найти все сообщения от E-mail
  № 1  
Ответить с цитированием
E-mail
 
Аватар для E-mail

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Питер
Сообщений: 498
Записей в блоге: 1
Question hitTest

как сделать так,чтобы шарик знал наклон плоскости под ним и мог адекватно от неё отскочить?при этом желательно,чтобы карта была максимально простой-в идеале простая заливка.
Вложения
Тип файла: zip gravity again and again.zip (2.0 Кб, 138 просмотров)

Старый 28.06.2005, 18:27
E-mail вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для E-mail Найти все сообщения от E-mail
  № 2  
Ответить с цитированием
E-mail
 
Аватар для E-mail

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Питер
Сообщений: 498
Записей в блоге: 1
ой!забыл сказать кнопки:стрелки,спейс,pgup,pgdn,также там наверху чёрная кнопка...

Старый 28.06.2005, 19:35
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 3  
Ответить с цитированием
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
переехали ...
__________________
flash/flex/unity

Старый 29.06.2005, 11:37
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 4  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
дай я угадаю - юзал гед боундс )))
а вообще вроде он адекватно отскакивает. всё у тебя норма.

Старый 29.06.2005, 13:21
E-mail вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для E-mail Найти все сообщения от E-mail
  № 5  
Ответить с цитированием
E-mail
 
Аватар для E-mail

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Питер
Сообщений: 498
Записей в блоге: 1
ну..вообще им пользуюсь,но здесь размеры тела известны поэтому без него обошёлся .дык чё делать то с плоскостями-шарик от наклонной отскакивает как от горизонтальной

Старый 30.06.2005, 13:07
E-mail вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для E-mail Найти все сообщения от E-mail
  № 6  
Ответить с цитированием
E-mail
 
Аватар для E-mail

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Питер
Сообщений: 498
Записей в блоге: 1
у меня есть только одна идея,которая как обычно съест все ресурсы компьютера :две точки пролетают до земли и останавливаются,у получившегося наклона легко найти угол...
может есть более простой способ или не такой...ээ...ресурсосжирающий

Старый 30.06.2005, 16:51
Ata вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ata Посетить домашнюю страницу Ata Найти все сообщения от Ata
  № 7  
Ответить с цитированием
Ata

Регистрация: Jun 2005
Адрес: KharkoFF
Сообщений: 63
Отправить сообщение для Ata с помощью ICQ
навскидку. сбособ применим к простым поверхностям. ты знаешь под каким углом летит шарик. далее, делаешь каждую грань поверхности отдельным мувиклипом, создаешь массив мувиклипов, каждому элементу присваеваешь свойство - угол наклона. теперь у тебя для вычисления угла отскока есть уже две величины. когда происходит столкновение, вычисляешь по массиву текущий мувиклип, берешь его свойство "угол наклона" и вычисляешь угол отскока.

Старый 30.06.2005, 18:20
E-mail вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для E-mail Найти все сообщения от E-mail
  № 8  
Ответить с цитированием
E-mail
 
Аватар для E-mail

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Питер
Сообщений: 498
Записей в блоге: 1
По умолчанию To Ata

способ хороший,мне он в голову приходил,но ведь в том то и дело что поверхность может быть произвольной,т.е. применение большого кол-ва готовых муви клипов затормозит комп не хуже чем дум3 ,но способ хороший и нересурсоёмкий

Старый 01.07.2005, 23:09
TERRORist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TERRORist Найти все сообщения от TERRORist
  № 9  
Ответить с цитированием
TERRORist
 
Аватар для TERRORist

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: RU
Сообщений: 1,540
Записей в блоге: 12
Цитата:
Сообщение от E-mail
способ хороший,мне он в голову приходил,но ведь в том то и дело что поверхность может быть произвольной,т.е. применение большого кол-ва готовых муви клипов затормозит комп не хуже чем дум3 ,но способ хороший и нересурсоёмкий
Да? Нересурсоемкий? А ты пробывал? Я - ДА! Жрет как я не знаю что!!! В сто раз хужее чем любая формула!!

Старый 02.07.2005, 11:09
E-mail вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для E-mail Найти все сообщения от E-mail
  № 10  
Ответить с цитированием
E-mail
 
Аватар для E-mail

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Питер
Сообщений: 498
Записей в блоге: 1
Цитата:
Сообщение от E-mail
применение большого кол-ва готовых муви клипов затормозит комп не хуже чем дум3
А если их буит всего лишь четыре-какая нибудь ромбовидная комната?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:57.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.