|
|
|||||
Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
|
переехали ...
__________________
flash/flex/unity |
|
|||||
у меня есть только одна идея,которая как обычно съест все ресурсы компьютера :две точки пролетают до земли и останавливаются,у получившегося наклона легко найти угол...
может есть более простой способ или не такой...ээ...ресурсосжирающий |
|
|||||
навскидку. сбособ применим к простым поверхностям. ты знаешь под каким углом летит шарик. далее, делаешь каждую грань поверхности отдельным мувиклипом, создаешь массив мувиклипов, каждому элементу присваеваешь свойство - угол наклона. теперь у тебя для вычисления угла отскока есть уже две величины. когда происходит столкновение, вычисляешь по массиву текущий мувиклип, берешь его свойство "угол наклона" и вычисляешь угол отскока.
|
|
|||||
To Ata
способ хороший,мне он в голову приходил,но ведь в том то и дело что поверхность может быть произвольной,т.е. применение большого кол-ва готовых муви клипов затормозит комп не хуже чем дум3 ,но способ хороший и нересурсоёмкий
|
|
|||||
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:57. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|