Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.07.2008, 23:32
riden вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для riden Найти все сообщения от riden
  № 441  
Ответить с цитированием
riden
 
Аватар для riden

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 147
Моего примера вполне достаточно. Думаю и так все понятно. Если вам надо, сами и переписывайте свой код.
__________________
видеоигры - высший вид искусства

Старый 02.07.2008, 23:39
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 442  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Цитата:
Сообщение от riden Посмотреть сообщение
Моего примера вполне достаточно. Думаю и так все понятно. Если вам надо, сами и переписывайте свой код.
А пример, между прочим, был примитивный. Ну на нет и суда нет, я не заставляю.

Старый 03.07.2008, 00:35
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 443  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от iNils Посмотреть сообщение
Ты не верно истолковываешь что такое объект активации. Object и объект активации это совсем разные вещи.
...А ты знаешь, что любой объект наследуется от Object
iNils, а где я говорил, что объект активации принадлежит к Object? Что-то я совсем не пойму этот твой пост.

В посте 431, вроде четко обозначили область дискуссии:

Цитата:
Сообщение от iNils
Ну давай. Смотрим пост 410, а именно его часть
Цитата:
Сообщение от chingachgoog
А this указывает на объект активации только в том случае, если функция вложена (тогда this из вложенной функции указывает на объект активации функции-оболочки)
...Особенно интересен пункт 5. Функция вложена, this есть и должен указывать на объект активации, а он показывает undefined ...То есть, свойства объекта активации есть, а самого объекта нет! Это и доказывает, что this не ссылается на объект активации, о чем было заявлено в посте 410.
Я показал, что ты ошибочно считал, будто this внутренней функции НЕ ссылается на объект активации внешней функции? Вроде показал - у тебя теперь у самого в коде правильно стоит trace (this) во вложенной функции, который исправно и показывает [type Object].

А уж то, являеется ли объект активации вообще объектом (в смысле Object) и чем вообще является - это уже другая интересная тема. По крайней мере мне интересно.

NB!
Интересно, только так ненавистный многими Гурский занимался этой проблемой или нет?
Цитата:
Сообщение от Гурский
В ActionScript при вызове функции создается особая структура, называемая объектом активации. Его назначение сводится к управлению выполнением статичного кода функции. В частности, в нем хранится точка возврата функции, чем решается проблема рекурсии, характерная для правила копирования. При завершении выполнения кода объект активации разрушается. Последующий вызов функции будет сопровождаться созданием нового, никак не связанного с первым объекта активации. Во время выполнения сценария может быть создано любое число объектов активации, причем это никак не повлияет на их шаблон — определение функции.
Если одна функция вызывает другую, то создается новый объект активации и начинается выполнение соответствующего ему сегмента кода.
...Объект активации — это просто удобный инструмент выполнения функции, создаваемый Flash плейером.
Объект активации и код функции вместе образуют структуру, называемую активацией функции.
В общем случае для конструирования конкретной активации функции на основании ее определения нужно скопировать в отдельную область памяти шаблон подпрограммы. Однако дублировать его целиком нерационально, поэтому он делится на две части. Первая, статическая часть, называемая сегментом кода, хранит выполняемый код. Она неизменна для каждой активации, и поэтому в выполняющейся
программе всегда присутствует только один сегмент кода. Вторая, динамическая часть, хранит список переданных функции параметров, локальные переменные, точку возврата и разного рода служебные данные, такие как, например, номер строки, которая должна быть выполнена в сегменте кода следующей, или значение указателя this. Именно ее подразумевают, когда говорят об объекте активации. Его компонентом в ActionScript является уже знакомый нам объект arguments.
Таким образом, функция на этапе выполнения представляет собой два разных по своей сущности элемента. Определение действий ...статично и ничем не отличается от остального кода. Объект активации, наоборот, индивидуален для каждого вызова функции и представляет собой запись, хранящую служебную информацию.
Поэтому, iNils, ты зря горячишься:
Цитата:
Сообщение от iNils Посмотреть сообщение
Раз ты создал собственную область понимания, то разговор закончен.
Давай создадим общую область понимания
Наверное в спецификации под "объектом активации" понимали объект активации в целом, как структуру ФП. У нас же "z" - очевидно только часть этого целого объекта активации, про который Гурский и говорит, что ее (часть) и подразумевают под "объектом активации".

riden, __etc же сказал, что для него ЛЮБОЙ прототипный язык ООП - это "псевдо"-ООП. В частности потомучто там нет зарезервированных слов приват, интерфейс и (самое страшное!) даже класс Ну вот такая снобистская позиция программиста ООП на классах. Имеет полное право. Классификация - вещь переменчивая. Сегодня прототипные языки относят к ООП, завтра - не относят, послезавтра еще что-нибудь...

Старый 03.07.2008, 03:22
Яски вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Яски Найти все сообщения от Яски
  № 444  
Ответить с цитированием
Яски

блогер
Регистрация: May 2008
Адрес: (0, 10, 185) в локальной системе
Сообщений: 721
Записей в блоге: 6
Мнение etc к классификации в целом отношения не имеет.

Старый 03.07.2008, 10:04
librio вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для librio Найти все сообщения от librio
  № 445  
Ответить с цитированием
librio

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 134
Adobe не будет развивать AS1/2.
Более того, никто не станет делать Papervision, Away3D, Box2d, APE и прочее под AS1/2.
Подавляющее большинство новых разработок делают и будут делать на AS3.
---
Плохо это для кого-то или хорошо, но AS1/2 рано или поздно вымрет. Не потому что плох, а просто его время прошло.
Ошибка это Adobe или нет - все равно, просто все равно. А кому не все равно - будет спорить до бесконечности. Причем в пустую.
__________________
http://creationcomplete.com

Старый 03.07.2008, 15:27
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 446  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Яски Посмотреть сообщение
Мнение etc к классификации в целом отношения не имеет.
Но спорит-то он исходя из своей классификации Для конценсусса сначала надо прийти к одной классификации, а потом уже обсуждать вопрос.
Вот, кстати, улыбнуло:
http://flasher.ru/forum/showpost.php...42&postcount=8
Цитата:
Сообщение от __etc
Цитата:
Сообщение от CrazyFlasher
AS2 - это псевдо ООП, т.к. на самом деле (как выше уже писали) после компиляции мы получаем AS1
Почти AS1. И вовсе не псевдо. Что там выходит после компиляции вообще совершенно не должно волновать.

Старый 03.07.2008, 16:30
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 447  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Цитата:
Сообщение от chingachgoog Посмотреть сообщение
Вот, кстати, улыбнуло:
http://flasher.ru/forum/showpost.php...42&postcount=8
И что? AS1 от этого не станет истинно объектно-ориентированным. А AS2 — неоднозначная вещь. До компиляции, в момент компиляции — это ООП-язык. После компиляции от него и следа не остается.


Последний раз редактировалось etc; 03.07.2008 в 16:34.
Старый 05.07.2008, 20:09
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 448  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от __etc Посмотреть сообщение
И что? AS1 от этого не станет истинно объектно-ориентированным.
Я думаю, вам стоит говорить иначе, например, так:
"AS1 от этого не станет истинно объектно-ориентированным, в моем понимании истинности ООП".
Иначе вы вводите в заблуждение публику, особенно учитывая ваш статус.
AS1 - язык ООП, полностью отвечающий принципам ООП в их классическом (академическом, если хотите, понимании).
Вы можете быть не согласны с современной классификацией, как впрочем можете называть синий цвет - пурпурным. Ваше право. Но вы должны в таком случае показывать собеседнику, что пользуетесь другими точками отсчета.

Цитата:
Сообщение от __etc Посмотреть сообщение
А AS2 — неоднозначная вещь. До компиляции, в момент компиляции — это ООП-язык. После компиляции от него и следа не остается.
Я и говорю - улыбнуло и продолжает улыбать:
Цитата:
Сообщение от __etc Посмотреть сообщение
Что там выходит после компиляции вообще совершенно не должно волновать.

Старый 05.07.2008, 20:48
Сайлас вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Сайлас Найти все сообщения от Сайлас
  № 449  
Ответить с цитированием
Сайлас

Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 259
Слежу за спором примерно с таким же интересом, как можно следить за спором о дискуссии о существовании бога или о том, что было до Большого Взрыва - по крайней мере смысловую нагрузку он такую же несет.
Но
Цитата:
Сообщение от chingachgoog Посмотреть сообщение
Но вы должны в таком случае показывать собеседнику, что пользуетесь другими точками отсчета.
что-то вдруг улыбнуло и развело на оффтоп Пользуйтесь тогда уж совсем привычной терминологией для __etc, etc "пользуйтесь иным timezero"

Старый 05.07.2008, 23:37
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 450  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
chingachgoog, независимо от того, что я отвечу, вы все равно будете со мной спорить, просто по факту. Вы используете собственную область понимания, поэтому смысла в продолжении беседы никакого, в общем-то вся беседа схожа с тем, что описал Сайлас.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.