Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 31.08.2006, 19:31
disaifo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для disaifo Найти все сообщения от disaifo
  № 1  
Ответить с цитированием
disaifo

Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 2
По умолчанию объект, убегающий от курсора.как?

сабж собственно. подскажите плз как это делается?

Старый 31.08.2006, 20:08
Alex T вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex T Найти все сообщения от Alex T
  № 2  
Ответить с цитированием
Alex T

Регистрация: Nov 2005
Адрес: Donetsk
Сообщений: 203
Вариант:
делаем у объекта (убегающего) невидимое ограничивающее его поле, объект убегает, если курсор входит в эту зону
убегать наверное лучше по вектору движения курсора

Старый 31.08.2006, 20:26
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 3  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
Код:
this.createEmptyMovieClip ("mc", 0);
mc.lineStyle (0);
mc.moveTo (-50, -50);
mc.lineTo (50, -50);
mc.lineTo (50, 50);
mc.lineTo (-50, 50);
mc.lineTo (-50, -50);
mc._x = mc._y = 200;
this.dist = function () {
	return Math.sqrt (Math.pow (this._xmouse - this.mc._x, 2) + Math.pow (this._ymouse - this.mc._y, 2));
};
this.move = function () {
	var r = this.dist ();
	if (r < 100) {
		trace (r);
		var dr = (100 - r) / 2;
		var u = Math.atan2 (this._ymouse - this.mc._y, this._xmouse - this.mc._x);
		this.mc._x -= dr * Math.cos (u);
		this.mc._y -= dr * Math.sin (u);
	} else {
		delete this.onEnterFrame;
	}
};
this.onMouseMove = function () {
	if (this.dist () < 100) {
		this.onEnterFrame = this.move;
	}
};
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 01.09.2006, 14:25
disaifo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для disaifo Найти все сообщения от disaifo
  № 4  
Ответить с цитированием
disaifo

Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 2
поняла)
очень спасибо)

Старый 06.07.2009, 21:52
Onix13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Onix13 Найти все сообщения от Onix13
  № 5  
Ответить с цитированием
Onix13

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 35
Прикольно, а как быть если у меня эллипс? Ну я хочу сделать воздушный шарик, который будет улетать если к нему прикоснуться, и чтобы он сталкивался с другими шариками. И чтобы веревочка от шарика тоже болталась (думаю веревочку можно обычно анимацией сделать, хотя если есть возможность то тоже скриптом).

Старый 07.07.2009, 09:36
flashowl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для flashowl Найти все сообщения от flashowl
  № 6  
Ответить с цитированием
flashowl
 
Аватар для flashowl

Регистрация: Jun 2009
Адрес: Severodvinsk
Сообщений: 33
Посмотрите, как я предлагаю сделать шарик
Вложения
Тип файла: zip fb.zip (4.6 Кб, 235 просмотров)

Старый 07.07.2009, 11:06
Onix13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Onix13 Найти все сообщения от Onix13
  № 7  
Ответить с цитированием
Onix13

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 35
Какой тихий ужос 8) Я просто хочу на самом деле чтобы шарик реагировал на мышку (почти додумался как) и на другие шарики (вооооообще без понятия как реализовать). Про наклоны шарика я так понимаю можно забыть пока что вообще.
Непонятно вот что:
Код AS1/AS2:
m_mc._y -=30
Зачем ставится знак минус перед равно. Что он означает?

Старый 07.07.2009, 11:09
flashowl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для flashowl Найти все сообщения от flashowl
  № 8  
Ответить с цитированием
flashowl
 
Аватар для flashowl

Регистрация: Jun 2009
Адрес: Severodvinsk
Сообщений: 33
Цитата:
Сообщение от Onix13 Посмотреть сообщение
Какой тихий ужос 8) Я просто хочу на самом деле чтобы шарик реагировал на мышку (почти додумался как) и на другие шарики (вооооообще без понятия как реализовать). Про наклоны шарика я так понимаю можно забыть пока что вообще.
Непонятно вот что:
Код AS1/AS2:
m_mc._y -=30
Зачем ставится знак минус перед равно. Что он означает?
1:Почему тихий ужас:
2:Знак минус: шарик движется по оси игрк
3: как шарик должен реагировать на мышку?

Старый 07.07.2009, 11:36
lexa2000lexa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lexa2000lexa Найти все сообщения от lexa2000lexa
  № 9  
Ответить с цитированием
lexa2000lexa

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 950
Цитата:
Сообщение от Onix13 Посмотреть сообщение
Зачем ставится знак минус перед равно. Что он означает?
а разве трудно посмотреть в хелп и прочесть что это означает?

Старый 07.07.2009, 14:18
Zik. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zik. Найти все сообщения от Zik.
  № 10  
Ответить с цитированием
Zik.
 
Аватар для Zik.

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,723
Цитата:
Сообщение от Onix13 Посмотреть сообщение
Непонятно вот что:
Код AS1/AS2:
m_mc._y -=30
Зачем ставится знак минус перед равно. Что он означает?
Код AS1/AS2:
mc._y -= 5;
идентично
Код AS1/AS2:
mc._y = mc._y - 5;

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:45.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.