Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.01.2007, 17:00
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 21  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от Kikasso
Как раз присваивая тип Object мы и говорим что это хрен знает что такое.
Объект — данные не простого типа. Даже если опираться на то, что все от него наследуется, это имеет другой смысл. Если же подразумевать под числами и строками объекты, то да — пофиг. Но тогда, как я уже говорил, разработчик не в теме. Считать объектом простые типы можно, но не стоит.

Старый 20.01.2007, 17:06
Kikasso вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kikasso Найти все сообщения от Kikasso
  № 22  
Ответить с цитированием
Kikasso
 
Аватар для Kikasso

Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
Код:
var myObj:Object;
trace(myObj.nextFrame);
var fake;
trace( fake.nextFrame );
trace (fake.nextFrame === myObj.nextFrame);
И вы все еще утверждаете что это одно и то же?

Старый 20.01.2007, 17:07
CorC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CorC Найти все сообщения от CorC
  № 23  
Ответить с цитированием
CorC
 
Аватар для CorC

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Земля>Россия>Вологда
Сообщений: 3,056
Отправить сообщение для CorC с помощью ICQ Отправить сообщение для CorC с помощью MSN Отправить сообщение для CorC с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от __etc
Считать объектом простые типы можно, но не стоит.
особенно это чревато последстиями при отладке чего нить
__________________
"We Are The Champions My Friends!" Queen

Старый 20.01.2007, 17:07
pkfun вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pkfun Посетить домашнюю страницу pkfun Найти все сообщения от pkfun
  № 24  
Ответить с цитированием
pkfun

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 580
Если мы пишем код и используем типизацию, то мы прописываем тип для всех объектов. Если у нас появляются объекты без указания типа, то значит мы непоследовательны. Либо мы сами не знаем тип объекта, что говорит о наших неполных знаниях AS.

Старый 20.01.2007, 17:11
pkfun вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pkfun Посетить домашнюю страницу pkfun Найти все сообщения от pkfun
  № 25  
Ответить с цитированием
pkfun

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 580
Цитата:
Сообщение от Kikasso
Код:
var myObj:Object;
trace(myObj.nextFrame);
var fake;
trace( fake.nextFrame );
trace (fake.nextFrame === myObj.nextFrame);
И вы все еще утверждаете что это одно и то же?
Смотрите пост 17. Я ж написал - для самоконтроля.

Старый 20.01.2007, 17:13
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 26  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Kikasso, с точки зрения компилятора без разницы. Речь идёт о том, какой смысл закладывается в указание Object. Для меня это значит, что объект не может быть простого типа. А если нифига не указано, то ждать можно чего угодно. В AS1 пожалуйста, пишите так.

Старый 20.01.2007, 17:13
Kikasso вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kikasso Найти все сообщения от Kikasso
  № 27  
Ответить с цитированием
Kikasso
 
Аватар для Kikasso

Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
Я не говорю о вопросах знания, незнания и подсознания, последовательности и непоследовательности.
Указывать тип Object все равно что не указывать ничего.
Да оп чем мы тут спорим?
pkfun, я видел, свой метод показал постом ниже.

Старый 20.01.2007, 17:14
CorC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CorC Найти все сообщения от CorC
  № 28  
Ответить с цитированием
CorC
 
Аватар для CorC

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Земля>Россия>Вологда
Сообщений: 3,056
Отправить сообщение для CorC с помощью ICQ Отправить сообщение для CorC с помощью MSN Отправить сообщение для CorC с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от pkfun
Либо мы сами не знаем тип объекта, что говорит о наших неполных знаниях AS.
не всегда, иногда нам просто нужен резиновый тип
__________________
"We Are The Champions My Friends!" Queen

Старый 20.01.2007, 17:15
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 29  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Ну, а кто говорил, что это разные вещи? Я говорил, что это хуже для разработчика, вот и всё. Компилятору все-равно.

CorC, у меня никогда такого не было, что нужен «резиновый» тип.

Старый 20.01.2007, 17:18
CorC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CorC Найти все сообщения от CorC
  № 30  
Ответить с цитированием
CorC
 
Аватар для CorC

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Земля>Россия>Вологда
Сообщений: 3,056
Отправить сообщение для CorC с помощью ICQ Отправить сообщение для CorC с помощью MSN Отправить сообщение для CorC с помощью Skype™
ну тогда зачем такое во флеше предусмотрено?
по-моему это как раз не зря, именно для, не то что бы
неопытных прогаммеров, просто для ленивых
иногда проче просто заявить переменную без типа
+ ускоряется написание скриптов
__________________
"We Are The Champions My Friends!" Queen

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:56.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.