Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.09.2005, 11:14
motor4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для motor4ik Посетить домашнюю страницу motor4ik Найти все сообщения от motor4ik
  № 1  
Ответить с цитированием
motor4ik
 
Аватар для motor4ik

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Moscow - immigrate from Volgodonsk
Сообщений: 2,534
вот и я к тому же! просто делаешь проекцию на экран, в итоге то все 3д это проекция на экран рассчитывается 2д

Старый 08.09.2005, 18:01
Triskelion вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Triskelion Найти все сообщения от Triskelion
  № 2  
Ответить с цитированием
Triskelion

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 19
но ведь то того, как ты сделаешь 2d проекцию (растеризация вроде называется) на экран, ты работаешь в трехмерном пространстве (с тремя проекциями). а я изначально делаю 2d графику (плоскую), которая прото выглядит как 3d. это понятно что 3d в итоге становится 2d, но тем не меннее это не мой случай

Старый 08.09.2005, 18:07
motor4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для motor4ik Посетить домашнюю страницу motor4ik Найти все сообщения от motor4ik
  № 3  
Ответить с цитированием
motor4ik
 
Аватар для motor4ik

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Moscow - immigrate from Volgodonsk
Сообщений: 2,534
я понял, круто

Старый 18.09.2005, 02:44
Triskelion вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Triskelion Найти все сообщения от Triskelion
  № 4  
Ответить с цитированием
Triskelion

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 19
А вот еще одно мое творение
На этот раз псевдотрехмерная тень!

Хотел положить в конкурсе, но не смог утоптать в 1 кБ
Зато теперь я знаю, что такое каноническое уравнение прямой в пространстве

З.Ы. Кирпич ползет туда, куда кликнут мышкой.
Вложения
Тип файла: rar 3Dshadow.rar (1.7 Кб, 95 просмотров)

Старый 18.09.2005, 13:06
Ion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Ion
  № 5  
Ответить с цитированием
Ion
Banned

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 1,805
Прикольно, жаль, только, что положением лампы управлять низя

Старый 18.09.2005, 13:25
TERRORist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TERRORist Найти все сообщения от TERRORist
  № 6  
Ответить с цитированием
TERRORist
 
Аватар для TERRORist

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: RU
Сообщений: 1,540
Записей в блоге: 12
Да точно!

Старый 19.09.2005, 01:11
Takato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Takato Посетить домашнюю страницу Takato Найти все сообщения от Takato
  № 7  
Ответить с цитированием
Takato
 
Аватар для Takato

Регистрация: Aug 2005
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 1,204
А почему бы не сделать так чтобы кирпич и по вертикали двигался?
__________________
Давайте нанесем по ним ядерный удар!

Старый 19.09.2005, 11:46
motor4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для motor4ik Посетить домашнюю страницу motor4ik Найти все сообщения от motor4ik
  № 8  
Ответить с цитированием
motor4ik
 
Аватар для motor4ik

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Moscow - immigrate from Volgodonsk
Сообщений: 2,534
ну кстати тень нет ничего проще...есть уравнения по которым она рассчитывается...)) можно и источник двигать и предмет...)) нет ничего проще как говорится...можно и велосипед изобрести сначала сделав мотоцикл и убрав с него мотор и добавив педали

Старый 21.09.2005, 21:18
Triskelion вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Triskelion Найти все сообщения от Triskelion
  № 9  
Ответить с цитированием
Triskelion

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 19
С источником света нет никаких проблем - перемещается элементарно подстановкой новых координат. Просто лень было делать.

А вот в движении кирпича по вертикали я не увидел особого смысла, поскольку в этом случае при клике мышкой нельзя будет определить точку назначения (по той причинее, что их будет множество).

А насчет того, что тени это просто..., типа формулы..., для кого-то может и легко. Да и я, кажется, не утверждал, что это было трудно
Однако это оказалось гораздо сложнее, чем я думал вначале, причем как раз не из-за расчетов, а из-за сугубо технических сложностей.

А что касается мотоцикла... Так я-то как раз начинал все с нуля и сразу делал велосипед (даже скорее самокат), а не то что некоторые штатские:
обложатся, понимаешь 3Д махами, а потом приспосабливают их под флэш )) Тут даже не велик из мотоцикла, а тележка для навоза из Феррари

Да и так просто полезно мозги размять - мы в школе вообще стереометрию не проходили.

Старый 21.09.2005, 23:35
Zen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zen Найти все сообщения от Zen
  № 10  
Ответить с цитированием
Zen

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 42
Прикольно, народец, творите, приятно смотреть. Я тоже одно время ударилсяв попытки написания 3Д-жвижков на Флэше, как увидел в инете всякие там симпотичные вращаюзиеся кубики-рубики, но как только дошёл до чего чуть по сложнее и побольше, то проц мой начал умирать (P-Iv 2.000), и понял я что неи ничего лучше, чем нарисовать объект в каком-нить 3Д-редакторе потом его покадрово отрендерить, картинки оптимизировать и воткнуть в мувиклип, пусть немного увесисто, но зато работает и даже почти не тормозит .

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.