Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.10.2006, 00:02
D12 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для D12 Найти все сообщения от D12
  № 11  
Ответить с цитированием
D12
меценат
 
Аватар для D12

блогер
Регистрация: Jan 2004
Адрес: D
Сообщений: 1,592
Записей в блоге: 2
Спасибо Денис за просвещение =)
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники

Старый 11.10.2006, 00:08
pkfun вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pkfun Посетить домашнюю страницу pkfun Найти все сообщения от pkfun
  № 12  
Ответить с цитированием
pkfun

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 580
Почему неправильно использовать _global в AS2?

Старый 11.10.2006, 02:22
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 13  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Потому что в _global хранятся классы, как минимум. На AS2 можно писать, как в AS1 (и _global как раз оттуда пришёл), со всеми вытекающими последствиями и глюками. Уже в AS2 не рекомендуется использовать _global, хотя бы потому что есть возможность перекрытия классов своими переменными. Можно, если соблюдать все правила написания, обойтись без дополнительных глюков. Тогда переход на AS3 будет безболезненным. Если вы, конечно, собираетесь на него переходить.

Старый 11.10.2006, 03:26
pkfun вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pkfun Посетить домашнюю страницу pkfun Найти все сообщения от pkfun
  № 14  
Ответить с цитированием
pkfun

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 580
Цитата:
Сообщение от __etc
Уже в AS2 не рекомендуется использовать _global, хотя бы потому что есть возможность перекрытия классов своими переменными.
А можно пример такого перекрытия? Хочу посмотреть, чтобы не допускать ошибки.

Старый 11.10.2006, 13:32
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 15  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Если у тебя есть пакет view, то, например, _global.view = 10; перезапишет классы, находящиеся в этом пакете.

Код:
import view.AnyClass;
a = new AnyClass();
trace(a); // [object Object]
_global.view = 10;
b = new AnyClass();
trace(b); // undefined

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:14.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:14.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.