Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.11.2014, 13:05
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 11  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
>> Как сбросить? Не крутить его вообще? Нельзя.
его самого не обязательно крутить назад, можно попробовать сбросить поворот у матрицы и смотреть на scale\skew в 'чистом' виде
Код AS3:
var mtrx:Matrix = mc.transform.matrix;
mtrx.translate( -mtrx.tx, -mtrx.ty);
mtrx.rotate( -Math.PI / 180 * mc.rotation);
trace( "mtrx : " + mtrx );
// или можно посмотреть куда будет после трансформации указывать такой вектор
var p:Point = mtrx.transformPoint(new Point(1, 1));
trace( "p : " + p );

Старый 22.11.2014, 14:34
HardCoder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для HardCoder Найти все сообщения от HardCoder
  № 12  
Ответить с цитированием
HardCoder
 
Аватар для HardCoder

блогер
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 583
Записей в блоге: 2
Цитата:
Сообщение от silin Посмотреть сообщение
его самого не обязательно крутить назад, можно попробовать сбросить поворот у матрицы и смотреть на scale\skew в 'чистом' виде
Правда свойства a и d выдают не напрямую scaleX и scaleY, но за идею спасибо.
Вот как решил проблему.
Код AS3:
					var mtrx: Matrix = this.mc.transform.matrix;
					mtrx.translate(-mtrx.tx, -mtrx.ty);
					mtrx.rotate(-Math.PI / 180 * this.mc.rotation);
					var scX: Number = mtrx.a;
					var scY: Number = mtrx.d;
					if (mtrx.d < 0) {
						scX *= -1;
						scY *= -1;
					}
Спасибо всем за внимание
__________________
Я мало чего умею, но зато хорошо умею учиться...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:38.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:38.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.