Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.03.2011, 14:32
incvizitor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для incvizitor Найти все сообщения от incvizitor
  № 11  
Ответить с цитированием
incvizitor
 
Аватар для incvizitor

блогер
Регистрация: Sep 2008
Адрес: Менск
Сообщений: 586
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для incvizitor с помощью Skype™
Цитата:
Если объекты прямоугольные/квадратные будут только, то да, а если например в форме буквы "П", то с сортировкой придется что-то придумать.
Почему?
__________________
ranga

Старый 29.03.2011, 15:08
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 12  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Чем ниже по _y тем выше в дисплее, элементарно веть
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 29.03.2011, 15:24
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 13  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Элементарно, но нужно еще и алгоритм придумать для выполнения этого элементарного задания

Старый 29.03.2011, 15:32
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 14  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Меня больше напрягает то, что у автора на картинке в левой нижней луже есть отрожение ёлки, если я правильно понял
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 29.03.2011, 17:02
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 15  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Цитата:
Меня больше напрягает то, что у автора на картинке в левой нижней луже есть отрожение ёлки, если я правильно понял
Думаю это в редакторе карты должно делаться, чисто для красоты.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 29.03.2011, 17:14
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 16  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
GBee
Ну тогда это будет дешовый фейк, персонажи то не будут отражаться Или игра про вампиров ?
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 29.03.2011, 17:17
Idon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Idon Найти все сообщения от Idon
  № 17  
Ответить с цитированием
Idon

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 65
Тени можно положить в отдельный слой - между объектами и землей.
Отражения кладутся в слой отражений, для которого маска - водная поверхность.


Последний раз редактировалось Idon; 29.03.2011 в 17:20.
Старый 29.03.2011, 17:26
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 18  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Idon
Почемуто мне это кажеться не очень хорошей идеей.

Для отражения и теней может лучше програмно рендерить каждый квадратик ? в области видимости которые.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 29.03.2011, 17:39
Idon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Idon Найти все сообщения от Idon
  № 19  
Ответить с цитированием
Idon

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 65
Tails, эти квадратики называются тайлами. Чтобы тайловый движок был не лишен всех своих преимуществ, надо делать его максимально простым. Каждый тайл типовая картинка. Двигающиеся объекты, эффекты - отельными слоями.

Например, ситуация:
Динамический объект движется между тайлами. так же плавно за ним должно двигаться отражение по водной глади, которая представляет из себя сетку тайлов.

Каким образом вы определите, что у вас в квадратике есть тень? Каким образом вы определите, что тень есть не в одном квадратике, а в нескольких и как вы будете её рендерить? Зачем вообще привязывать динамические сущности к статическим?

Старый 29.03.2011, 17:51
an_games вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для an_games Найти все сообщения от an_games
  № 20  
Ответить с цитированием
an_games

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 207
GBee, если вы присмотритесь к большенству подобных игр, то увидите что герои не редко бывают ниже чем вы изобразили и отлично вписываются в концепцию описанную мной, к тому же дело тут в грамотном дизайнерском подходе, при котором все элементы расчитываются непосредственно под нее(концепцию).
В показанном вами случае герой весьма приувеличен, на той карте что привел Страга, вероятнее всего таких багов нет.
Конечно можно организовать сортировку для каждого элемента карты, но если есть возможность обойти лишние вычисления, то почему бы этого не сделать. Это одна из причин, к стати, такой популярности данного вида проекции. Не спорю- видел много проектов где используется полноценная сортировка, но как я уже сказал можно обойтись и без этого.
Цитата:
Чем ниже по _y тем выше в дисплее, элементарно веть
Можно просто ввести для каждой клетки, начиная, например , с левого верхнего угла, свое значение глубины и если герой стоит в этой клетке, то имеет указанную глубину, но это только если как в старых играх- каждому герою своя клетка, а вообще, в сети полно описаний решения данной проблемы.


Последний раз редактировалось an_games; 29.03.2011 в 17:58.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
AS3 , движки

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.