Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.11.2010, 14:17
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 11  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,601
Записей в блоге: 17
Цитата:
что такое РВ FP?
Мне кажется диалог на этом можно закончить =)

Старый 27.11.2010, 14:40
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 12  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Цитата:
Впервые слышу
Цитата:
что такое РВ FP?
Вы бы почитали что-ли... В интернете есть ответы на все эти вопросы.


ЗЫ
Цитата:
можно вполне без отрисовок типа draw()
То есть, при работе в режиме фильтра в шейдер засылаются не пиксели, а что-то еще? =) Честно, мне кажется что действительно пора заканчивать
__________________
...вселенская грусть

Старый 27.11.2010, 14:58
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 13  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
По моему скромному, диалог давно должен быть перерасти в бомбежку исходниками и тестами, а не в выяснение кто что знает))
Сейчас все помешались на этих шейдерах (хотя десятый плеер еще не завоевал весь мир?), любую задачу - сразу "может шейдером?". Не думаю что нужно. Точно такую же задачу как у топикстартера решал буквально месяц назад - динамические подложки полупрозрачные и с блюром. Фон был динамический, но с одним меняющимся объектом, за которым легко "следить". При каждом его изменении слушателям отправлялось событие и они запрашивали обновление - передавали свой ректангл и получали заблюренную область фона. Подлжки были очень большие, поэтому я счел целесообразным блюрить весь фон при его изменении. Если же нужен небольшой фрагмент, то можно блюрить только при запросе - отрисовывать область фона больше ректангла запроса на размер блюра (чтобы не было артефактов - прозрачности на краях), блюрить его и отдавать уже запрошенный ректангл.. как-то так.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 29.11.2010, 16:35
chabapok вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для chabapok Найти все сообщения от chabapok
  № 14  
Ответить с цитированием
chabapok

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 240
Записей в блоге: 1
При работе в режиме фильтра засылка изображения в шейдер происходит прозрачно.
Не надо выполнять ресурсоемкую отрисовку draw-ом. Просто задал спрайту filters и готово.

Если вы что-то делали, что у вас оно тормозило, то может просто вы не правильно делали?
насчет исходников. Тут внезапно создали раздел по pb. Может на днях уже туда...


Последний раз редактировалось chabapok; 29.11.2010 в 16:39.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:33.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
blur , Dynamic

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:33.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.